近日,Changwan Group Limited(以下簡稱“暢玩集團”)向港交所遞表了招股書,光大證券國際為其保薦機構。
暢玩集團是一家在線內容營銷方案供貨商,主要為客户提供社交媒體內容營銷方案及網站內容營銷方案。
截至IPO前,公司的控股股東為劉先生、VAST ROCKSTAR LIMITED、美圖環球有限公司及京港國際有限公司,合計擁有53.46%的投票權。
公司股權結構,圖源:招股書
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靠流量紅利帶飛
近年來,在5G範圍擴大、APP程序多元化的推動下,國內移動互聯網滲透率由2016年的50.3%增至2021年的72.8%;活躍用户的平均每日上網時間由3.0小時增至5.1小時,人們越來越依賴智能手機作為信息來源,如此一來,為在線內容營銷行業創造了巨大的市場潛力。
中國在線內容營銷行業市場規模由2016年的人民幣202億元增至2021年的人民幣638億元,年複合增長率為25.8%,且預計2026年將達到人民幣1797億元。其中,社交媒體內容營銷優勢突顯,預計到2026年社交媒體內容營銷在整個在線內容營銷行業將佔據7成以上的市場規模。
若按行業來看,在線上營銷方面捨得大量投入的莫過於遊戲行業,一方面,遊戲開發商及發佈商越來越重視品牌營銷,需求不斷增加;另一方面,隨着短視頻和直播的快速崛起,遊戲內容在社交媒體平台也愈發受歡迎。
不過放眼國內整個在線內容營銷行業,其實十分的分散,行業內前五大參與者的市場份額合計僅在10%左右,按2021年收入計,暢玩集團排名第五,市佔率僅0.4%;而在遊戲在線內容營銷方案供貨商中,公司則以4%的市佔率排名第一。
在此背景下,暢玩集團實現營收由2019年的人民幣9356.9萬元增至2021年的2.89億元,對應的年內溢利由2974.2萬元增至5574.8萬元,公司營收和利潤均呈現增長的態勢。
公司經營概覽,圖源:招股書
具體來看,公司主要包括社交媒體內容營銷方案及網站內容營銷方案兩大業務。其中,社交媒體內容營銷方案分為短視頻和直播內容營銷案,主要投放於抖音、快手、嗶哩嗶哩、小紅書等大型流量平台;網站內容營銷方案則主要通過18183.com、te5.com 及其他自營網站發佈營銷內容。
可以看到,社交媒體內容營銷方案產生的收入逐年遞增,期間內其佔比由47.7%上升至83.9%,為公司的第一大業務,其次為網站內容營銷業務,其收入規模略顯疲軟,佔比下降至14.3%。
公司不同業務的收入情況,圖源:招股書
不過,網站內容營銷業務的毛利率水平其實遠高於社交媒體內容營銷業務,隨着後者收入佔比的不斷提升,公司毛利率持續下滑,期間內由54.6%下滑至37.8%。未來不排除由於收入結構的調整,公司毛利率存在進一步下滑的可能。
公司毛利率情況,圖源:招股書
值得注意的是,報吿期各期末,暢玩集團的貿易應收款項分別為3361.9萬元、3678.6萬元和6189.0萬元,隨着業務規模不斷擴大,未來公司貿易應收款項餘額可能會持續增長,一定程度上增加了發生壞賬的風險。
公司應收賬款情況,圖源:招股書
好在互聯網變現快,公司的現金流暫時不存在緊缺的情況。報吿期內,經營活動所得現金淨額分別為1620.5萬元、4777.1萬元和6039.8萬元,均超過當期的利潤規模,説明公司具有一定的“造血能力”。
公司現金流情況,圖源:招股書
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依賴前五大客户
目前暢玩集團的營銷客户來自各行各業,例如遊戲、3C電子、汽車及電子商務行業。2021年公司營銷數量388個,其中約7成客户來自於遊戲行業,共產生2.27億元的收入,佔當期總營收的78.5%,對遊戲行業客户依賴程度較高。
公司客户結構,圖源:招股書
正因如此,暢玩集團也存在客户集中度較高的風險。報吿期內,公司前五大客户收入佔比分別為60.0%、44.4%及41.1%,其中第一大客户收入佔比分別為36.6%、14.6%及16.1%,好在隨着公司營收規模的擴大,其佔比有所降低。不過,若未來公司與主要客户的業務合作出現不利變化,或將會對公司業績造成嚴重影響。
此外,社交媒體平台容易受到監管的影響。公司大部分收入來自短視頻內容營銷和直播內容營銷,這些內容平台所涉及的規章制度較多。一旦未能遵守,則可能面臨罰款、停止或限制運營等行政措施,這將對公司的營銷效果產生不利影響。
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結語
總體上,雖然短期內流量紅利仍會持續,不過市面上的遊戲營銷五花八門,行業內卷越來越嚴重,暢玩集團目前面臨的競爭不小。此外,從應收賬款和客户結構來看,公司對下游客户的議價能力和話語權不高,公司未來發展仍存在一定的挑戰。