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【專訪】PS4《The Last of Us Part II》 製作人:劇情更複雜 + 遊戲規模大

Unwire.hk
發布於 2020年06月04日10:00

最後生還者第 2 集《The Last of Us Part II》將會在 6 月 19 日於 PlayStation 4 平台獨佔推出。而步入遊戲發售的最後倒數階段,Naughty Dog 副總裁兼本作遊戲總監 Neil Druckmann 就親自解答了好多玩家極為關注的問題,到底今集可以玩的世界有多大?主線劇情是否夠豐富?。

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▲Naughty Dog 副總裁兼本作遊戲總監 Neil Druckmann

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遊戲世界規模大增

在遊戲的初步試玩之後,編輯們都發現在《The Last of Us Part II》可探索的地方比上一代多。Neil Druckmann 就指本作是該公司歷來最高水平、最雄心勃勃而實際上也是最大規模的作品。玩家進入一個新場景時,有可能會迷路,甚至不知道下一步的去向,這是開發重點之一,開發者期望能讓玩家感受到艾莉整個長時間的歷險旅程。

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主線劇情比前作更長更複雜

製作如此規模巨大的續作,開發者又花了幾多時間呢?Neil Druckmann透露Naughty Dog 從 2013 年年中結束了首作《The Last of Us》(TLOU)的開發時,已經有製作新作的念頭:「在開發 TLOU 的 DLC 時我們就開始了新作的故事規劃。」而在不得不抽身開發《Uncharted 4》之前 Naughty Dog 也有數月時間投入於本作當中。由規劃至完成總共經歷 7 年時間,當中實際開發時間則有 4 年。目前 Naughty Dog 並未有為本作開發 DLC 的計劃。

 

而開發這麼大規模的作品,作為一間開發公司也面對較大風險。Naughty Dog 就解釋希望在新一集裡面,用更多的角色,包括 Ellies 正在找尋的人、Ellie 身邊的人去描述一個更複雜的故事,例如狄娜、喬爾、傑西。Neil :「一般我們要用 2 套遊戲的規模才能表達到這樣的故事」本作的主線故事因此亦會非常耐玩。

 

 

探索成樂趣,部份物品可再次拿取

《The Last of Us Part II》版圖大到有點像開放世界(Open World)式作品,當中可供收集的要素不少,例如新武器、技能點技能書等重要道具,不少玩家都會擔心如果錯過了,日後可否再次拿到呢?Neil 就表示一些物品沒拿的話,將來也可再次拿到,但有例外的情況。Neil 就提醒大家:「在一部份故事劇情中,玩家可自由穿越西雅圖的不同區域,玩家可在巨大的版圖中自由探索,發掘 Archive 等周邊內容,但在某些劇情中玩家只可以不斷前進。」

 

 

有障礙人士都能暢玩本作

《The Last of Us Part II》今集為視覺、聽覺、手部有障礙的人士提供豐富的輔助功能。例如玩家可設定鎖定目標、加入威脅提示器、HUD更可顯示敵人是否發現你,操作可設定為只用右手或左手,連按的操作可改為按住按鈕。Neil 表示希望能讓更多玩家去發掘本作的故事,不因為他們身體有障礙就未能享受本作:「我們曾接觸不少有障礙的人士,從他們身上聽取意見,在遊戲開發初期就根據他們的需要來製作遊戲的操作方式。」

 

 

遊戲 AI 提升:加入第3形態

而今集我們也發現電腦的 AI 也得到提升,敵人會使用戰術去包抄玩家,當他們知道同伴被殺後,更會根據線索去找尋艾莉的位置。Neil 就指本集的 AI 會更加「人性化」:「人類敵人會更像真,他們會有不同心理狀態,敵人之間會有不同的聯絡方式。」上一集《The Last of Us》之中敵人只會有「不知道你的位置」與「清楚你的位置」兩種狀態,但在《The Last of Us Part II》裡面,他們會有第三種狀態:看到同伴被箭暗殺而死,他們會保持警覺,在此時他們會不知道你的位置,進入模糊索敵狀態。玩家可利用這種情況,讓他們進入困境,亦要想方法逃離他們的視線,當然亦可趁他們迷戀著同伴被殺的事情時,從後襲擊。當敵人不斷搜索艾莉時,艾莉可以攀爬到屋頂去找尋更有利的位置。

專注提升圖像效果,製造末日氣氛

本集的圖像表現令人驚艷,遊戲十分營造到末日世界的氣氛。玩家需要特別留意開發團隊哪些打磨細節所花的工夫呢?Neil 表示希望能夠通過細緻的場景製作,讓玩家能融入《The Last of Us Part II》的世界:「在遊戲裡面物理顯示會更為逼真,流體如雨水的表現會更花心思。」艾莉在遊戲中的變化,也會在她身體表面顯示出些微的差別,所有人的手勢、面部系統可感受到角色的怒氣、臉紅或流眼淚,皮膚也會有變色等細微表現。

 

閃躲功能會否減低生存危機感?

艾莉在今集加入的閃躲功能,令到她一對一面對敵人時玩家的應對方式會更豐富,不過有玩家可能這樣會令艾莉比喬爾更強,也會令生存危機感變得更薄弱。Neil 就解釋這方面的設定:「喬爾相對會是力量型的角色,身體亦較艾莉更強壯,而艾莉身驅比較嬌小,有時在敵人面前更是一個小矮子。」開發團隊建立了一個機制讓玩家了解艾莉的生存方式:較為敏捷、動作更快,可使用不同的武器與物品,遊戲中玩家會發掘出更多點子更多選擇,讓艾莉於末日世界下生存。

 

不設多人模式,為的是專注於主線故事

《The Last of Us Part II》裡面沒有多人模式,或許玩家完成了主線之後就未必再玩,開發團隊加入了甚麼元素令到玩家有興趣玩完再玩?Neil 就解釋 Naughty Dog 製作本作的目標:「我們是希望講述故事,並開展一個講述故事的新方式。本作故事規模頗為巨大,玩家可以隨時返回遊戲找尋他們錯過的小細節)。玩家一開始未必了解所有故事內容,但在重玩遊戲時,可以發現到每個角色大家沒有察覺到的一面。」Neil 笑言本作可以玩十幾次,並且每次都會有新的發現:「我們放棄了多人模式而更為專注於主線故事。本作相比起前作《The Last of Us》絕對是一個更具野心的遊戲。」

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