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鐵粉史官花10年整理《惡靈古堡》全歷史年代記達2700頁📜

4Gamers
更新於 2020年08月14日08:01 • 發布於 2020年08月14日08:00 • 歪力
跪了…
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 你可能是《惡靈古堡》(Resident Evil)遊戲的粉絲,你或許比其他朋友更瞭解《惡靈古堡》劇情發生了什麼事,但不管你對《惡靈古堡》有多理解,或許很難比得上「TheBatMan」這位老兄——他跟你一樣是一位《惡靈古堡》劇情粉絲,但他花了十多年的時間,製作了一個多達 2,700 頁的歷史紀錄報告。

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Discord 有個頻道「The Resident Evil Podcast」是由一群熱愛討論《惡靈古堡》劇情的玩家所組成,而 TheBatMan 正是該頻道的創立者之一,他自 1997 年就是《惡靈古堡》的遊戲粉絲,同時在 2000 年開始便著手成立網站,一併整理遊戲中的故事線及秘辛。

直到 2009 年,TheBatMan 決定重頭至尾仔細記錄《惡靈古堡》每一代遊戲中所提出的故事與線索,並在網站上開始撰寫年代記。他努力透過網友分享的討論或是翻譯來自海外的情報,最早在沒沒有網路的年代時代,他便已經有這樣記錄遊戲的習慣。

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「在 2009 年,我決定從零開始記錄,因為我發現大量官方故事內容,但這些並沒有出現在遊戲裡,都是來自於《惡靈古堡》相關的日文文本記載。」TheBatMan 接受外媒訪問表示:「真正的起因是在《惡靈古堡 3》,它的時間線是落在 2 代的前 24 小時與後 24 小時。那時候是還沒有上網的年代,當這款遊戲上市後,我把兩款遊戲所有文件照時間順序紀錄下來,來拼湊背景事件,也讓故事增加許多層次,真正地拓展了世界觀。現在回想起來,如果我知道會花上這麼多時間,搞不好我就不會這麼幹了!」

直到現在,隨著《惡靈古堡》遊戲不斷推出,TheBatMan 的網站也已更新到第 4 版,而他的記載裡,病毒最早是在數百萬年前就已經存在,當你隨著年份查看,你會發現更多關於遊戲中的角色生平,甚至沒有出現在遊戲中的角色,只存在於文本的紀錄或事件都一一寫了進去。

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當然,這樣的工作是需要熱情的。畢竟,在 TheBatMan 一邊記錄遊戲年代記時,卡普空賺錢的腳步也沒停下,《惡靈古堡》系列至今仍是全球最受歡迎的 IP,發行的作品數量也相當驚人,這對於 TheBatMan 的紀錄工作也是一大挑戰。

「在 5 代之前,遊戲發行的速度相當穩定,但在 2012 年後,在 9 個月內一口氣迎來《啟示錄》、《拉昆市行動》(Operation Raccoon City)、6 代、還有《惡靈古堡:詛咒》動畫電影,以及衍生的《馬爾哈維的慾望》(Marhawa Desire)漫畫,這裡頭包含了一堆史料,從那時候開始我便一直趕進度。」

「我原本打算在六年前發布這個年代記,但卻一直有新的遊戲出現,而我實在不希望這份年代記有殘缺的部份。」

TheBatMan 表示:「另一個問題是動機。這項工作需要大量的寫作,隨著你快接近完成時,突然要做的事又變多了,你的壓力就愈大。尤其是在時代的推演下,YouTube 說故事影片與 Twitch 實況的興起,讓文字紀錄失去了優勢。我相信現在的人更喜歡影音的方式,但我現在無能為力了。不過,這項計畫原本就打算裝訂成一本書,只是現在我不曉得這本書會有多龐大了。」

TheBatMan 收集的所有惡靈古堡遊戲(圖片來源:Eurogamer.net)

看到如此完整的年代記,或許粉絲腦中都會想到一個問題,那就是近年來卡普空推出的「Remake」重製版故事,因為或多或少與原作有所出入,那麼年代記究竟該如何處理原版與重製的不同呢?TheBatMan 無奈表示這確實有問題。

「卡普空的官方立場似乎是將原版與重製版都視為經典並存,這也合乎邏輯,因為主線故事依然相同—會有同樣的經典橋段導致後續作品的衍生,但當你在撰寫時間線時,那些微小的事件依然存在於主線故事的周圍,這也是重製版帶來的問題。」

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「例如,布萊德(Brad Vickers)究竟是要照原版一樣死在追跡者手上?還是照重製版死在殭屍手上?還是要像《惡靈古堡擴散》死守模式中被一般殭屍咬死呢?」TheBatMan 解釋:「照結論來說其實都不重要,因為這些下場導致的結果都是一樣的,這也是卡普空取巧的地方,但對年代記來說,我需要的是結合每一個細節,我無法在年代記裡分享這樣的不一致的描述。」

因此,以年代記而言,TheBatMan 選擇了原版的 2 代與 3 代劇情,不過他也打算日後另開一個章節來描述重製版有所改動的部份;顯然,他這份企劃似乎永遠做不完。

如果你有興趣,可以前往 TheBatMan 建構的《惡靈古堡》年代記網站,拜讀他努力十多年來的心血,當然,裡頭都是英文,而且多達 2,700 頁。有著如此完整的遊戲故事紀錄,相信任何想要從事《惡靈古堡》相關二創的人,都應該來看看才是。

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