延至今年 9 月舉辦的第 19 屆亞運會將於杭州舉行,今屆同時亦將電子競技首度列入正式比賽項目。相關市場已發展一段時間的香港特別行政區,也將有選手參與《街頭霸王5》跟《王者榮耀》等項目。
據 The Business Research Company 在本月發表的 2023 年電子競技全球市場報告,全球電競市場規模將有機會由 2022 年的 14.1 億美元、增長至 2023 年的 16.3 億美元(約 127.2 億港元),複合年增長率(CAGR)為 16.1%,在全球各國的影響力正逐漸普及至流行文化層面,如成為年輕一代消費娛樂選擇。
近年香港亦有「香港電競節」跟「香港電競嘉年華」等相關活動,不過針對日趨專業/職業化市場環境、而推動的本土電競發展,就似乎仍有不少改進空間。日前(1 月 12 日)在香港數碼港成功舉辦 2022/23 電子競技行業頒獎典禮的 Yesports Media Limited(Yesports),召集人沈嘉奕就提到,本土電競項目往職業化發展,在商務活動外亦需在人才培育、跟扭轉社會固有觀念兩方面同時著力。
以成為「超級聯絡人」連繫本土電競資源、跟國內海外潛在業務市場為目的的 Yesports,召集人沈嘉奕在談及本土電競市場發展時,認為現時能吸引人力資源投身業界的推動力尚有不少改進空間,如足夠吸引獎金池的比賽活動、商業品牌跟電競項目合作與推廣等,最終達成能滿足市場需求、以至業界尖端份子人氣變現方式。
而將帶隊備戰杭州亞運、前《Garena 傳說對決》GCS 職業賽教練「RB紅豆」郭文輝,就指出中國內地及中國台灣地區對電競選手有較完善的培訓及支援,並有自己國家及地區的職業聯賽,反觀香港暫時未有屬於香港聯賽及足夠資源作為選手訓練及培育。希望選手們可以透過加入 Yesports Master Club 電競人才總會爭取獲得更多資源贊助,令香港選手們可以建立自己電競事業,打出知名度。而港隊除需要磨合《王者榮耀》跟《傳說對決》在遊戲與選手風格差異,現時本地亦需引入或舉行常規化比賽,以提高職業團隊的合作性。
其中正備戰《街頭霸王5》、被稱為「香港街霸第一人」的 Humanbomb,在日前活動受訪時就表示,新人意欲投身《街5》之類職業活動的話,起始需自費往國外參賽,除金錢負擔亦需額外處理行程規劃等非比賽雜務,與其他運動項目相比欠缺後勤支援,亦讓電競人材培育增加不必要門檻。
而將帶隊備戰杭州亞運、前《Garena 傳說對決》GCS 職業賽教練「RB紅豆」郭文輝,就指出港隊除需要磨合《王者榮耀》跟《傳說對決》在遊戲與選手風格差異,現時本地亦需引入或舉行常規化比賽,以提高職業團隊的合作性。
至於作為亞運港隊新秀、年僅 17 歲的林超宇,受訪時提及本土電競職業化議題,就以本地《傳說對決》遊戲圈為例,認為本地玩家欠缺相互交流渠道,不容易架構職業化比賽團隊;另外作為學生,林氏亦指在加入亞運團隊前,要說服學校及家庭對電競為職業項目,而非「不正經」消閒玩樂並不容易。