疫情令人更關心身心靈需要,意大利設計師Francesco Pace在設計周策劃了以照顧身體、心靈和環境為主題的展覽《Take Care!》,香港設計師彭皓婷(Diana)研發的互動遊戲裝置《Epione》獲邀參展。
在Isola Design District舉行的《Take Care!》展覽,以設計關注身體、心靈和環境健康。香港設計師彭皓婷是參展人之一, 展出互動遊戲裝置《Epione》。
Diana從事投資銀行業多年,二○二○年她毅然決定重返校園,攻讀互動設計,。《Epione》是她的設計碩士研究項目,名稱來自希臘神話中主司治癒、康復的女神Epione。她坦然地說,「其實我自己也是性侵倖存者,當我辭去之前的工作時,發現我還沒處理到自己的創傷,所以決定用這個機會去做研究。」她以過來人的身份指出:「遭受性侵犯之後,會造成很多的intimacy issues(親密關係問題),會影響你之後所建立的親密關係。 所以這是一個遊戲去令人重建情感和親密關係。」
Epione包括一個冥想環和一套紙牌遊戲:透過冥想環,兩位情侶用家可以練習同步呼吸,練習專注和放鬆;而紙牌遊戲旨在讓情侶互相溝通,了解對方的個人生活、感情和親密偏好以及界線,從而建立情感上的親密關係。
紙牌遊戲有多款活動卡及問題卡,鼓勵情侶在輕鬆的氣氛下互相分享和傾聽。
聆聽倖存者與伴侶心聲
全球三分之一女性、五分一男性,曾遭受過肢體或性暴力,逾九成性暴力倖存者表現出創傷後壓力症(PTSD)的症狀。Diana指出,創傷癒合過程漫長而反覆,而倖存者伴侶的感受往往容易被忽略。在設計期間,她與多位倖存者、倖存者伴侶及心理治療師等專家學者,進行超過十二個小時的深入訪談;也曾與倖存者和經歷過親密問題的情侶,作超過八個小時的協作活動,並根據他們的反饋來調整設計。
她舉外形像「冬甩」的冥想環為例子,「他們覺得環是象徵聯繫,覺得記憶棉像人的皮膚、肌肉那種柔軟感覺。所以這樣的形狀、質地、顏色都是他們定的。」
冥想環有兩盞燈,當兩位情侶玩家心跳同步時,便會顯示綠燈。
她曾與香港NGO「風雨蘭」合作,設計了香港本地化的《Epione》卡牌遊戲,在家計會舉辦的「今晚 好唔好?」周末市集讓公眾試玩,推廣「性同意」的重要性。「我覺得設計師的身份,其實是一個enabler,你基本上是做中間人,去為用家發聲。我覺得設計師應該沒有什麼ego,你要聽別人說,就算你不覺得這個東西應是圓形的,但如果用家想要的話,你也要聽從他們的意見。」
Diana放下投資銀行事業,重返校園修讀互動設計;她現為自由身設計策略師 (Design Strategist) ,主要協助企業及NGO制定設計策略、改善用戶體驗。