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【評測】《刺客教條:維京紀元》自由度高 一擊暗殺+取消等級制

Unwire.hk
發布於 2020年11月12日11:00

Ubisoft 近來推出多款遊戲作品,作為次世代遊戲主機推出的代表作,除了早前推出的 《Watch Dogs Legion》外,就是 11 月 10 日正式推出的《刺客教條系列》最新作《刺客教條:維京紀元》,新作有甚麼特點?還有新作值得你入手嗎?現在就為各位一同測試。

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故事背景:維京人的傳記

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作為第十二部正傳作品,《維京紀元》故事集中在西元873年,主角埃沃爾帶領一群維京人,為了可以脫離飽受戰爭摧殘的挪威,去到撒克遜人所統治的英格蘭地區進行入侵。遊戲中亦會出現多個國家,包括威塞克斯、諾森布里亞、東盎格利亞和麥西亞。當中威賽克斯國王「阿爾弗雷德」將作為遊戲主要反派,展開鬥爭的故事。

遊戲系統:2 選 1 角色系統,維京狂戰士作戰方式

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遊戲中玩家可以在開始前,選擇男或女角色,整體故事線大致相同,系統因為主要是以維京人作為主要角色,因此玩家可以使用不同的狂戰士武器,包括盾牌,戰斧及大型劍作戰,亦有弓箭可以使用,一般用作暗殺,攻擊對手的據點,成功後可以搶奪對方據點內的資源,並成為自己的據點。(遊戲可以隨時切換性別。)

廢除角色等級系統:直接採用力量等級

在上 2 代遊戲作品中,廠方加入了角色等級的方式,玩家需要一步一步在低等級地區提升實力,才能進行主線任務,不過有不少系列粉絲表示,這個等級系統完全影響遊戲的節奏,例如取得強大裝備,卻因為角色等級不足,導致裝備不能使用。新作就廢除了角色等級,因此玩家只要找到強大的裝備,就可以直接使用。

完成任務可以得到點數,升級技能可以提升「力量」

別太早評價它不然只有失望和憤怒

想必很多看直播的玩家,都有失望甚至憤怒的感覺。因為遊戲初段時,剌客很多元素幾乎都絕跡,新的打鬥系統第一感覺就是不爽快。

小編覺得剌客好玩的地方,就在於「暗殺」,通過靈活的走位,聰明的道具/技能使用,耐心的等候,把比自己強數倍的敵人殺死。雖然近幾年作品被批評加入「無雙」式殺敵元素,但仍保留剌客技,而且在平衡度上剌客技能仍然是非常強勁能越級殺敵,所以玩家堅持玩潛入殺敵的玩仍是可以,當你有絕對的實力,再來「無雙」式殺敵也是另一種痛快。

不過在你開始玩的時候,沒有袖劍、信仰之躍、背剌,只有像黑社會般一大堆人瘋狂用斧頭「劈友」,而且就算你學始學懂暗殺技,但敵陣中有許多「招數」用來防止暗殺,因此在初段給各位的建議是,如果你是剌客迷請先忍耐,第二就是先點近身技能,因剌客技沒甚麼機會用。

等級不再絕對:可以越級挑戰敵人

由於作品今次取消了角色等級,但仍然保留力量等級,因此相信各位都會有一個疑問,就是可以越級挑戰嗎?答案是可以的,筆者在力量只有 13 時,可以直接秒殺一名 280 力量級別的戰隊頭目,正面衝突時,對對手傷害會較少,例如面對同級敵人需要 3 刀擊殺,面對力量高 260 的敵人時,需要斬約 10 多刀,而力量高的對手對玩家傷害亦明顯高數倍以上,不過並不是不能戰勝的,只是要些技巧及戰術。

在敵人發現你前,不論等級,都可以一擊暗殺

面對巨大等級差別,都可以靠技術取勝

要手動開啟「保證刺殺」才能一擊暗殺對手

技能樹系統:開發不同作戰風格

遊戲的技能樹系統仍然存在,今次該系統分為不同技能方向,例如有狂戰士的近戰技能,亦有暗殺時使用的技能,沒有這些技能並不會直接影響遊戲進度,只是技能越多,讓你的作戰計劃更為得心應手,玩家可以按自己需要,優先升級你認為急切要開發的技能。

開放式世界:傳統探索世界方式

遊戲地圖相當大,因此要如何探索是一個關鍵,遊戲中你可以使用長船快速到不同地方,亦可以使用馬匹在各地移動,到不同據點作戰,亦可以與不同部落打好關係,選擇的元素較多,而不再是固定地點有固定遊戲方式的設計了。

不過探索系統亦有些地方舊玩家可能不適應的,就是系統需要玩家自行找出遊戲的目的地,會給予你線索,但不會直接標示出來,例如遊戲最開始的任務「先知的安慰」中,你就要利用線索,找出先知的住處,你可以使用「渡鴉」先在高空快速尋找,減少攀爬時間,及走冤枉路的機會。

可以先用古代無人機,了解周邊地點,再決定去向。

戰鬥系統由你選擇:潛行暗殺或大舉入侵

遊戲中的任務都會有不同的選項,讓玩家可以選擇最適合的作戰方式,例如潛行進入敵陣,在不被敵人發現的情況下偷取資料或暗殺目標人物,亦可以明刀明槍硬碰敵人陣地,因此對於不同時期或喜歡不同風格的玩家,例如是傳統暗殺還是 For Honor 的硬碰,都可以感受到遊戲的樂趣。但遊戲早期幾乎是強逼地要你用硬碰形式去玩,十分多元素去讓你不能躲起來。始終你是維京人,刺客的武器及學識,都是經過一定故事發展後,由其它刺客教授給你,所以前期不要期望可以直接用暗殺,因為你起初連袖劍都沒有。。。

 

 

鷹眼系統:限制更多需要事前策劃

由於系統今次不能將鷹眼系統像「穿透 X-ray」般發動以及標記敵人位置,因此各位可能在潛入前,需要利用古代版無人機飛鳥,在高空視察環境,了解那些地方可以用來匿藏自己,那些路線可以減少被發現的機會,在進入敵方陣地完成目標,雖然可以隨時發動鷹眼系統,不過距離比上一代短,因此實製上用作探索附近的物品,或分辨敵人與隊友之用。

鷹眼系統距離短,用作分辨對手為主

遊戲裝備系統改進:自由安排裝備位置

過去的作品中,雖然可以自由安裝不同的裝備,但固定了每一個地方使用的種類,今次遊戲作出了少量改進,可以讓你安排使用右手或左手裝備武器,另一隻手裝備防具,雖然並不是有巨大影響,不過對於熱愛追求遊戲細節的人士來說,是一個較為用心的設計。

當然亦會有雙手武器,攻擊力高,但攻速比較低,例如重型戰斧,你亦可以放棄防禦,雙手各自持有單手武器,例如兩把戰斧,達致高速斬擊,整套系統都可以更自由地發揮,配合你的風格運作。

終於回歸:一擊必殺暗殺系統

最多人不滿過去數代作品的,相信就是 Ubisoft 自從加入等級制後,玩家就不能再對所有敵人進行一擊殺的暗殺風格,今次 Ubisoft 終於將系統改回到最新作上,不過需要玩家自行進入設定開啟「保證刺殺」的選項,否則遊戲預設它是關閉的,各位刺客迷應該可以滿足了。

維京戰士又怎會暗藏武器呢?

可以直接將高等級隊長暗殺

暗殺的經典動作

攻城戰:較不像刺客的遊戲模式

遊戲中因為角色始終是維京人,維京人最著名的是甚麼?當然就是狂戰士吧?今次的攻城戰鬥,筆者感覺就像上代作品《奧德賽》的改良版本,你會有同行隊友,對方亦會有隊長或 Boss 出來認證,雖然與過去的刺客風格完全不同,但在攻城戰中,你亦可以使出刺客的高空暗殺技巧作戰,完成 QTE 擊敗強大的敵人。

多人混戰耗無刺客感覺,不過較爽快

Boss 戰有驚喜:不能無腦狂攻擊

遊戲中亦有 Boss 戰,不是暗殺元素,不過正面的一對一對決,遊戲體驗上並不會讓你感到「左抄右抄」的成分,Boss 戰需要你留意對方的攻擊模式,破解對手的防禦再作出反擊,如果是超高強的敵人,可以感受到緊張感,絕對不能貪刀,否則就會受到巨大傷害,因此絕對值得一試。

狂戰士戰鬥:血腥程度爆登

系統設計時亦加入了不同的攻擊總結技能,當你可以達成某些條件,角色就會施展出特殊動作,將敵人的手腳斬傷,甚至將整個頭部斬斷,可能各位介意這些血腥鏡頭的話,就需要有心理準備了,但動作整體來說,華麗流暢,是過去遊戲作品不能帶給你的體驗。

PC 版本斷手

強大攻擊可以斷頭

PC 版本血量相當多

遊戲中最多人關心的,就是 PS 版本中,血腥程度大大減低的問題,例如斷手斷腳雖然存在,不過血液量大減,而最關鍵亦是最大特點的斬頭系統,亦變為只有頭盔飛出為主,而這些項目在 PC 及 Xbox 版本中,是有得到保留,官方亦表示,刪減血量,是根據特定廠商的評級標準。不過仍然有大量玩家不滿,表示為何不提供選項,讓玩家選擇?過去著名遊戲 《Call of Duty MW 2》亦有同樣問題,不過最後官方採用選項方式,讓不能接受過度暴力的玩家跳過遊戲。

這舉動讓大量玩家不滿

遊戲畫面:介乎現世代與次世代之間

遊戲的確支援次世代遊戲主機,不過在最少限制的 PC 平台上,畫質並沒有非常突出,例如沒有加入即時光影追蹤的特效,貼圖效果亦沒有同期推出的同廠作品《Watch Dogs Legion》般優秀,因此廠商公開的電腦版硬件要求亦較《Watch Dogs Legion》低少許,筆者測試時,使用 RTX 2070 Super 亦可以在特效全開下,維持 1080p 穩定 60 FPS 。對比《Watch Dogs Legion》只有 35~40 明顯穩定得多。

另外,在公司的另一部測試平台玩,使用RTX 3090,設定為4K畫面,效果設定最高,所有效果都全開的情況下,畫面穩定可達6X-8X FPS,非常流暢。

 

 

測試平台:
CPU:Core i9-10900k
主機板:ASUS ROG Maximus XII Extreme Intel Z490 E-ATX
記憶體: Team Group-UD4-3000 16GB
顯示卡:ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090
儲存裝置:WD S100T3X0C 00SJG0 1TB SSD

PS4 及 PS5 亞洲版被閹割?Ubisoft 稱配合評級

Ubisoft 表示,由於需要配合評級標準,因此會作出更新,暫時更新針對 PS4 及 PS5 平台,遊戲會作出部份調整,包括:

此調整包含:

減少傷口部位細節,進行平滑處理。
針對部分血腥殘暴畫面進行調整。
針對斬首畫面角色以面具進行調整。
針對上空畫面女性以布料進行調整。
以上調整適用於 PS4/PS5 亞洲版本。

已知遊戲問題:PC 版語音包影響遊戲進行

遊戲開始時,即使玩家已經在安裝時選擇語言,但遊戲系統是沒有同時下載你選擇的語言,應該說,是沒有下載任何語言,遊戲會在測試效能或進入故事時,會卡在安裝中,或載入畫面中,你必需要退出遊戲,在遊戲屬性中修改並重新下載語言包,才能正常運作。絕對是一個低級錯誤!

需要離開遊戲重新設定語言,才能正相開始故事模式…

總結:自由度增加 + 更為改進的戰鬥方法

相信各位近年聽得最多的刺客評論,就是「刺客教條不再刺客」,主要原因是加入了等級制度,導致玩家即使如何潛入敵陣,完全沒有被敵人發現下的暗殺,只要等級相差太多,就會出現無法一擊擊殺的問題,這樣還是刺客教條嗎?

但新作品重新設計,可能是筆者本來因為上 2 代作品的影響下,對今次作品沒有任何期望,反而對今次作品有驚喜,遊戲變化多,繼承了歷代的作品特點加以改良,讓玩家自由決定進攻的方式,或是小遊戲設計及故事上都有著明顯的改進,不再是有種空洞的感覺。不過還是認為,遊戲雖然重新檢討了暗殺的方向,不過主線故事中,暗殺的比例還是不足,如果遊戲為外傳作品,或直接棄用《刺客教條》命名,可能會更好。

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