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科技

Steam免費公測《量子聯盟》要跟「過去的自己」組隊,打輸不能怪隊友的時間悖論競技射擊 🤔

4Gamers

更新於 2020年02月19日05:30 • 發布於 2020年02月19日02:06 • 歪力
Steam免費公測《量子聯盟》要跟「過去的自己」組隊,打輸不能怪隊友的時間悖論競技射擊 🤔
🙍‍♂:你真爛! 🤷‍♂:我就是你!

以一般玩家觀點,不論是《鬥陣特攻》、《CS:GO》還是《R6S》這類射擊遊戲也好,我一神帶四坑(或五坑)結果對戰還打輸,十之八九都是隊友的錯… 但在《量子聯盟》(Quantum League)裡,這個問題就不存在了。因為,你的隊友就是「過去的你」。

《量子聯盟》(Quantum League)是由獨立團隊 Nimble Giant Entertainment 今年預計推出的競技射擊遊戲,主打快節奏的單人競技與雙人組隊模式,但實際上遊戲賽場會出現 3v3 與 6v6,這是因為遊戲規則是「時間悖論射擊」玩法(Time Paradox Shooter),有別以往玩家熟悉的環境。

究竟時間悖論是怎樣的玩法,根據去年海外玩家實測,以單人競技為例,這裡為有興趣的槍友們稍作解釋。

首先,玩家一開始遊戲開始前倒數需要選擇 5 種武器的其中一種,緊接著對戰開始,每回合都只有 15 秒的時間,在一個中等區域、有些許掩避物的賽場展開對戰。到這裡為止,目前都跟玩家熟悉的槍戰差不多。

然而,當你生命歸 0 後,你並不會死亡,而是進入「非同步化」狀態(Desynced!),這時角色在外表上雖然倒地身亡,但你仍可持續控制角色行動(Potentila Action),不論是移動還是射擊,雖然無法對敵方造成任何影響,但這些動作都將成為下一回合的「過去的你」。

換句話說,前一回合玩家的所有行動,包含死亡的非同步化動作,在下一回合都會變成 AI 操控的隊友來「Loop」回播你的動作。正因如此,第二回合,就會是 2v2,場上會有你與「第一回合的你」,敵方玩家亦然;第三回合,場上就是 3v3,而你則需要跟前兩回合的自己一同奮戰。

這樣的玩法導致了玩家需要「預判」最後第三回合時敵方的動作,因為雙方都清楚彼此前兩回合的動作,你可以選擇事前擊殺敵方 AI,讓自己的 AI 存活後奔向中央的佔領目標。當然,對方玩家也是這麼想的,因此遊戲中還有額外的變數,那就是「醫療包」。

「醫療包」的作用除了恢復生命外,最重要的是它還能讓進入「非同步化」狀態的玩家瞬間復活,因為遊戲每一回合都是 15 秒,就算你在第 5 秒就被殺死,只要在非同步化情況摸到醫療包就能復活再戰。

不過,在你前往碰觸醫療包的過程,這一切的動作同樣會被紀錄,因此敵方在下回合同樣能掌握此情報,事先在醫療包位置預瞄伏擊。

而遊戲的最終關鍵局便是第三回合的 3v3 大混戰,短短 15 秒內,玩家必須思考前兩回合的敵方動向,看是要選擇先擊殺敵方本尊,還是先預瞄敵方 AI 的路徑。

當然,如果 15 秒內都沒有搶到佔領目標,就會進入延長賽(Overtime)模式,這時規則又更加詭譎,因為遊戲不但會再次進入三回合的對戰,而你還能重生在較靠近佔領目標的分身死亡位置,藉此迷惑對方。

值得一提的是,在對戰的過程中,Friendly Fire 是存在的,因此玩家當前的行動很有可能遭到過去的分身所誤傷,或是誤傷你自己的分身。

總而言之,《量子聯盟》就是一款規則如此新穎的競技射擊遊戲,官方目前僅設計單人模式與雙人組隊,而雙人組隊也意謂著場上會有 6v6 的狀況。

雖然不清楚如此炫炮的概念是否會受到歡迎,但至少官方很瞭解,先來個免費公測試水溫就知道了。畢竟,在單人模式下,再輸就不能怪隊友了。

主打快節奏的時間悖論競技射擊《量子聯盟》將於 2 月 21 日展開免費公開測試體驗,玩家屆時可前往 Steam 下載遊戲嘗鮮。

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