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科技

神仙打架《快打旋風5》板桑 x SAKO雙K.O.實驗達成,先套好比即興還困難

4Gamers

更新於 2019年03月20日03:43 • 發布於 2019年03月19日11:20 • 餅乾

對於職業電競選手,比勝利更上一層的是什麼呢?

由 PlayStation Japan 籌辦的電競特別節目《YATTE-MIKKA!》在 14 日的節目中邀請《快打旋風 V AE》職業選手 Itabashi Zangief (以下簡稱「板桑」)和 SAKO。不實行「不是你死,就是我活」,打出比一般比賽還精彩的「遊戲演武」(THE GAME ENBU)才是最終目的。

明鏡止水

計畫名稱為「明鏡止水」,在日文中是指人心純澈,彷彿可以看見一切的最高境界。目的則是透過合作和計算,充分活用遊戲要素,以精湛的技巧表現反轉大眾對於格鬥遊戲的認知。

雙方選手皆操控「隆」(Ryu),並做出幾乎相同的攻擊動作,一來一往間還需要考慮到雙方的血量和 CA 氣條,最後才能在兩方都使出終極必殺技「真空波動拳」的條件下,以 Double K.O. 作結(雙方同時死亡),才能符合計畫名稱「明鏡止水」。

說明有點太長了,我們先跳到成功的那一回操作吧。

對比賽而言,有劇本比即興還困難

說來簡單,但這個計畫光是概念構想就花了兩個月,而選手之間除了要有足夠的默契和反應,也需要精密計算攻擊、防禦、氣條等要素。一開始連板桑自己都覺得「正式來也不知道會不會馬上成功。」,實際操作後終於在第五次嘗試後成功達成。

表面看這場「明鏡止水」對決非常流暢,感覺不像是預先計畫的表演。一般觀眾還需要透過事後的慢動作播放後才能一窺選手們的巧思,然而對這些職業選手們而言,出拳慢了一毫秒可能就和勝利擦肩而過。

主持人「我家老媽連波動拳都搓不出來欸…」,SAKO 微笑回答「畢竟我是職業選手嘛。」

這就是職業選手的氣魄啊XD

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