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時尚

專訪設計師三原康裕:時尚是一場遊戲?

明周文化

更新於 2019年09月20日10:56 • 發布於 2019年09月20日10:56

曾經聽說有一種遊戲,在我們出生的時候已經開始進行,甚至無法阻止它的開始,只能夠參與其中,這就是人生。日本時裝設計師三原康裕(Mihara Yasuhiro)近年對「遊戲」甚感興趣,今年秋冬系列以“PLAY RESPONSIBLY”為主題,以五十年代的美國「賭博」為靈感,部分衣服印上輪盤賭桌和撲克牌圖案;然而在紙醉金迷的背後,他提醒大家,it’s just a game,猶如今天的時尚產業,不過是一場由大集圍公司操縱的遊戲,要破局的話,獨行創新才是最重要的籌碼。

讓我們一起幸福

三原康裕日前為香港貿易發展局主辦的「香港青年時裝設計家創作表演賽」(YDC)擔任嘉賓,接近五十歲的他,一身美式潮人裝扮,看起來仍然年輕瀟灑,不過與數年前的軍事風設計則有點不同,他直言:「或許是人大了,很自然想到年輕的自己,那時候深受龐克(Punk)搖滾、霹靂(Rockabilly)、街頭說唱(Hip hop)、搖滾樂(Rock),滑板(Skate)等美國文化影響,隨性簡單的街頭風原來是永不過時的。」因此三原康裕今季除了保持他一向的重組解構技法,譬如短袖和長袖拼接的襯衫、外套和襯衫重新組合而成的連帽夾克,另一方面又在成名作ORIGINAL SOLE運動鞋款上,直接注入美國國旗圖案,向American culture致敬,其實也是延續青春的夢。

從小在充滿藝術氣氛下成長的三原康裕,在時尚的遊戲裏幾乎關關難過關關過,無疑得到一支好籌,1996年推出個人同名品牌,三年後與Puma推出集合皮鞋、用料、科技設計於一身的PUMAMY波鞋系列,型號MY-6 至今是他滿意的作品之一,同時讓他火速上位;其後憑獨風的設計與受歡迎程度,登上巴黎時裝騷的舞台,在2017春夏更成為第一個被選入倫敦男裝周日程的日本設計師。今天的年輕人對波鞋無止境的追求,他們的美學也許與十年前的年輕人有點差異,被問到在設計上如何平衡兩者的需求,三原康裕笑言:「讓他們一起幸福吧!」由一個不羈的男人說出這兩字彷彿有點突兀,但其實他指的是一種生活方式的思考,盼望自己突破框架的作品,可以「迫使」不同年齡的消費者去想像,不要做一個時尚產業的複製人,生活,方能進步。

三原康裕的玩味鞋子一直深受潮人追棒,NW Works有售。

世界,需要不同的聲音

遊戲世界可以有贏有輸,過去不少時裝品牌黯然宣布停產,又或是加盟大型時尚集團苦苦支撐,三原康裕表示:「今天的商業規則都是來自大集團公司,時尚成為一種遊戲,他們可以無條件制定規則。」為了讓時裝分子帶來新的視覺衝擊,時裝騷內至少一半的衣服都不會真正出售,甚至任何一件單品都經過背後嚴格的市場分析,話題才是設計師最上乘的布料,「慶幸我從來都是專注於創作為先,失去實驗性精神,就很難創造天馬行空的服裝。」又或者,就像賭博一樣,小賭可以怡情,但總不能沉迷。

Masion Mihara Yasuhiro AW19系列以美國「賭博」為靈感

人來人往的時裝世界,總有新鮮人一直尋覓自己的方向,又隨時一不小心掉進這場賭海。三原康裕三年前推出支線系列MYne,以街頭風格結合運動元素演繹,由年輕員工全力打理,自己以旁觀者身份,在不添加壓力的情況下,讓新血自由發揮,「如果直接用我的名義來做這件事,他們一定會有所顧慮,穿衣應要追求自由的話,更何況是創作?」除了MYne主打年輕人的支線,三原康裕在店舖內亦擺設自定製作的《土色豚》(DOIROBUTA)藝術畫冊,暫定一季一期,邀請不同年輕藝術家透過這本刊物表達想法,「時裝始終離不開藝術,我盼望可以藉此發掘更多有潛力的年輕力量,世界需要不同的聲音。」三原康裕又表示,今天的年輕人比起昔日有更多渠道讓人看見自己的作品,但切記寧缺莫濫,近年他到訪各地接觸新銳設計師,也為不少時尚比賽擔任評審,他關注的從來都是創新精神,這樣才能在這場挑戰十足的遊戲裏,玩得自在無悔。

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