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科技

【評測】PS4 人中之龍 7 光與闇的去向   RPG戰鬥爽快、轉職過癮、故事超充實

Unwire.hk

發布於 2020年01月25日02:00

《人中之龍》系列以真實的現實世界場景,例如以往的新宿歌舞伎町、大阪道頓堀為背景,再加上熱血故事與大量小遊戲,這款動作冒險遊戲一直大受歡迎。今次 Sega 推出《人中之龍》到第 7 個系列正統作品,深入民心的桐生一馬已不再是故事的主角,變成了全新角色春日一番,而遊戲玩法更變成RPG。今次大刀闊斧地把遊戲砍掉重練,又是否能給予玩家耳目一新的感覺呢。由 2005 年系列作第一集推出捧場至今,小編今次懷著半興奮、半擔心的心情投入《人中之龍7 光與闇的去向》的評測。

 

 

本集最大轉變就是故事主角不是桐生一馬,而是由手機遊戲《人中之龍Online》開始孕育,在本篇第一次出場的春日一番。他在故事當中為了老大而坐牢超過十載,出獄後沒有受到堂口的歡迎,以往隸屬的堂口竟然背叛了自己的組織東城會,加入了死對頭近江連合,昔日的老大更成為了近江的高層之一。在最新故事中,春日一番有著與桐生一馬相同的經歷--因為義氣坐牢,吃了十多年監獄的清茶淡飯重返社會。更為相似的是,昔日心甘情願捱義氣坐牢的主角,受益的對象都同樣背叛了自己,然後本篇故事就循尋找真相的背景出發。而故事舞台亦由新宿、大阪轉移到橫濱的「伊勢佐木異人町」這個以現實環境改造的虛擬都市。

 

 

在故事裡面,度過十幾年牢獄生涯的春日一番,將會從零開始,結識同為露宿者的同伴難波、為追查真相靠過來的足立宏一、橫濱前公關小姐向田紗榮子,還有其後新加入的其他角色,一同由底層開始,展開全新的人生。

 

▲今集由大塚明夫配音的角色足立宏一絕對是本作亮點

 

去除「解鎖式」劇情  故事更緊湊

在遊玩《人中之龍7 光與闇的去向》(下稱《人中之龍7》)的一段時間後給小編印象最深的,就是今集故事的份量較以往大得多。這份感覺特別深的原因,是以往《人中之龍》總會加插一些「解鎖式」的作業性主線任務,例如查找某些情報需要找麻雀館的人,而入麻雀館的條件是要去幫忙夾公仔等等。這些任務玩下去總覺得有點被耍的感覺。但到了《人中之龍7》這類元素好像被大幅砍掉,更多時間是追逐主線故事的劇情本身。當然小編也不會覺得主線故事本身每一刻都是緊張刺激,總有些微灌水的成份,但整體來說故事更加充實。

 

▲今集往往單刀直入劇情,較少拖泥帶水的主線任務

 

沒有桐生一馬,但新角色描寫也很細緻

今集《人中之龍7》除了主角春日一番,也加入了幾位同伴角色。最大原因是今集遊戲玩法變成了RPG,角色扮演遊戲的戰鬥當然不會是一個人單打獨鬥。這些同伴跟著主角一齊出生入死,而每位同伴角色都令人印象深刻,《Metal Gear Solid》系列主角 Snake 配音大塚明夫所扮演的足立宏一、知名聲優上坂菫所飾演的靚女角色向田紗榮子,都有驚異的演出。除了熟悉的聲音,製作人對於每位角色的故事描寫都十分細緻。劇情發展到主角會有一間酒吧作為聚腳點,可同一眾角色發展「羈絆」,再深入了解每位角色,同女角甚至會出現「全面粉紅色」的場面!這些羈絆要素,連同主線、支線劇情,令到今集《人中之龍7》的故事性方面相當豐富。

 

 

不過如果你是一名《人中之龍》的標準擁躉,而又捨不得桐生一馬、真島吾朗、冴島大河等傳統角色,本作雖然都有他們出場,但主線故事與他們的聯繫並非太強,難免會有點感傷。

 

▲今集多同伴角色,展開不同的「羈絆」故事

動態指令RPG 爽快度仍然十足

今集的戰鬥系統由過往的動作格鬥邊成了 RPG 方式的命令輸入式戰鬥。在遊戲發售前曾令好多擁躉擔心能否適應。小編個人認為今集的戰鬥系統有讚有彈。先講讚的部份,本作最基本的戰鬥系統,有如大家所預測,就是每個角色輪流輸入指令。意味著玩家需要的,並不會是以往格鬥操作技巧,而是輸入指令攻守的平衡,包括打敵人的次序、運用「極技」(有如一般RPG的魔法)、HP回復、MP分配的技巧。

 

 

戰鬥系統第一個感到爽快之處,就是「極技」必殺技比以往更容易使出。好簡單從選單中按幾個掣就能使出,對於不熟悉動作戰鬥操作技巧,以往經常只靠拳腳打敵人的玩家來說,RPG 系統反而令使出極技的門檻降低。

 

▲簡單使出極技,對於不諳格鬥操作的玩家來說是好消息

 

本集有轉職玩法(後述),每個職業都會有不同的極技,如果你投入本作,積極嘗試不同職業的話,整體來說在遊戲中可使出的極技比以前還要多。小編認為,對於動作格鬥操作不太熟悉的輕度玩家,在本作中更容易享受到戰鬥所帶來的快感。

 

 

本作戰鬥所用到的「動態指令RPG」系統,除輸入指令外,亦加入了一些「動作」元素。在使出極技時,會出現「精準動作」輸入指令,玩家依照畫面上的指示按鍵,極技可得到更大的破壞力。另一方面在受到敵人攻擊時,可依敵人攻擊的時機按迴避按鈕作出精準回避,可令受傷程度降低。

 

▲精準動作系統令平凡的RPG指令式戰鬥加入動作元素

▲增加其他同伴的「羈絆」可使出更多合體極技,這方面的種類也很豐富

 

而一如既往,街上的物件可成為攻擊敵人的工具。在發動攻擊時角色會隨手拿起旁邊可用的工具,又或者在街道上戰鬥時敵人會有機會被車輛撞倒,但玩家就不能控制角色拾起單車。

 

▲打倒敵人時剛好有車經過,可進一步對敵人增加損害

召喚系統叫出過往角色幫手

另外《人中之龍7》裡面有其他 RPG 常有的召喚獸系統,《人中之龍》出現過的角色,會以「外派幫手」的身份提供「召喚服務」。不同的召喚角色會在一個回合對敵人施展全體攻擊、回復我方HP,又或者使敵人進入某些混亂狀態等等不同技倆。舊玩家看到這些召喚角色出場時會捧腹大笑。整體來說「召喚服務」不會對戰鬥產生絕對性效果,但將會是令戰鬥加強優勢的手牌之一。

 

▲過往人中之龍出現過的角色有份參加「召喚服務」

 

RPG 戰鬥模式最需要讓玩家從分配HP回復、MP分配,打擊敵人次序的一連串操作得宜,繼而獲得打贏戰鬥的快感。《人中之龍7》遊戲初段的難度相對較低,敵人的攻擊力不會太高,但從中段開始玩家可以從戰鬥中得到樂趣。如果你不集中火力先削減敵人數量的話,你將會陷入苦戰。

 

RPG戰鬥系統欠缺深度

然而這個戰鬥系統值得要彈的是,即使到了遊戲後段,也不太需要好深奧的戰略技巧。一些 RPG 可能會細分角色種類,(專門吸收敵人攻擊的)盾職、物理攻擊職、魔法攻擊職、回復職、輔助職都需要相互合作,才能打贏戰鬥。而在《人中之龍7》入面各職的分界就不是那麼明顯。最重要一點是,電腦往往不會去打 HP 最低的人,而是只單單去打附近的人,所謂人工智能在本作上好像沒有出現過一樣。而所謂強力的敵人往往不會對任何角色使出致命的一擊,簡單來說就是遊戲難度較低。所以盾職在本作並不重要,輔助職嚴格來說也不是那麼重要,大家只是集中如何打低敵人就可以了。

 

▲本作好多輔助技能,但實際上不用這些技能也可輕易完勝對手

 

一句話說完,本作 RPG 戰鬥系統,對玩家戰略部署的要求相對較低。

 

當頭目打擊你的輔助職角色後,角色竟然還能活著,你就會覺得在戰鬥當中,大家只要使盡 MP 使出極技,間中回復一下,圍剿頭目扣盡對方的血就行。尤其是角色 MP 值不是隨時間/回合而回復,只要吃藥或後期可回復MP的極技就可補得滿滿,戰略要求就更加低。如果每個角色都補滿 MP 的話,除非你等級太低,就算是不特意去「練功升呢」,基本上都很難會輸掉主線劇情上的戰鬥。最後變成了上戰場之前,只要每個角色都吃好藥、吃好飯,升滿MP 便可。

 

▲總之戰鬥時補足HP、MP基本上就無煩惱

 

轉職系統過癮 新增極技必玩

儘管小編對戰鬥系統的深度存在疑問,不過有一樣一定要讚的是轉職系統。作為 RPG 玩家可帶春日一番等人到職業介紹所轉換職業。角色們可轉職成為舞者、保鑣、保安偶像、廚師、占卜師、女角色可以化身成夜店女王、偶像等。戰鬥時的服裝可換到非常搞笑,而實際上每種職業都有不同有趣的極技。對了,每一個職業都有它的職業階級,透過職業階級提升,可學會職業最新的獨有招式。這些好玩元素都能自自然然吸引玩家練功升級,令到戰鬥不一定是苦痛。

 

▲轉職後可使用更多有趣「極技」

 

支線劇情、小遊戲簡而精

《人中之龍》一向都會有豐富的支線劇情、小遊戲等娛樂元素。而在今集《人中之龍7》主線劇情變得極為豐富的情況下,小編也發覺上述的娛樂元素比以往還要少一點。去夜總會不是去結識公關小姐可能會覺得有點遺憾。不過春日一番經營食品公司的生意,還有飛龍賽車的娛樂性,也不比過往《人中之龍》系列的小遊戲遜色。

 

 

當中會社經營的小遊戲更是分支元素的核心。《人中之龍7》的搵錢元素其實非常少,戰鬥更是少得可憐。玩家需要靠支線任務,特別是經營會社來搵錢。不過調轉來說,如果你玩《人中之龍》一向都忽略經營類的小遊戲,在今集你會感受到較大的壓力。

 

▲小遊戲、支線仍然稱得上豐富,但數量上感覺就不及前作

 

總結:RPG戰鬥爽快、轉職過癮、故事超充實!

總括來說《人中之龍7》戰鬥系統轉了做 RPG 形式,可說是好壞參半,但以爽快度來說,小編認為它不遜色於過往的作品。故事充實程度大幅提升,削減了過往很多純為灌水的主線任務,令玩家一直非常投入追故事,忘了甚麼時結束遊戲,到了桐生一馬、真島吾朗還有冴島大河出場時更是超級high。作為《人中之龍》長期fans,今集終於感覺到由頭到尾有翻天覆地的變化,較少一直「炒冷飯」的感覺,值得推薦給fans,甚至於第一次接觸《人中之龍》系列的玩家。在新年如果有空閒時間,除了同一時期發售的《龍珠Z卡卡洛特》之外,大家也可以考慮購入本作。

 

 

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