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科技

《FFVII Remake》製作人談重製精神,開發規模等同《FF》本傳等級

4Gamers

更新於 2019年09月17日08:31 • 發布於 2019年09月17日08:00 • TangBao
《FFVII Remake》製作人談重製精神,開發規模等同《FF》本傳等級
距離發售還有 167 天…..

全球翹首引領的《FFVII Remake》這次在 2019 東京電玩展情報滿載,一口氣放出全新宣傳影片、經典戰鬥模式(Classic),外加亞洲玩家等待許久的「第一士兵版」商品情報。

這場最重要的任務,就是宣布亞洲市場開賣《FFVII Remake》豪華版(DELUXE EDITION)與第一士兵版(1ST CLASS EDITION),配合消息發表,北瀨佳範帶來一段實機演示。

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這場實機演示,內容是大家熟悉的《FFVII》一開始的米德加(ミッドガル, Midgar)車站、第一魔晃爐等經典橋段。

根據北瀨所云,《FFVII》相隔 22 年以「重製版」(Remake)問世,需要重新構築、思考主題,做出符合新世代的角色扮演遊戲,開發規模被視為《FF》系列本傳等級。

他強調,《FFVII Remake》三項重製精神:革新、挑戰極限、帶來驚喜。

其中,全新戰鬥自回合制改以指令制導向的「ATB」(Active Time Battle),遵循《FFVII》注重戰鬥性為原則,除攻擊動作之外,選擇道具、指令進入根目錄時,輔以緩慢流逝時間,打造 RPG 感遊玩感。

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此外,《FFVII Remake》大量補充原版未曾展現的「畫格與畫格之間」的劇情,詮釋更深刻的世界,過往的配角會有更多劇情描述,互動更顯有趣,使得重製版容量爆增需要 2 張藍光光碟才能搞定。

為了減輕遊玩壓力,重製版在遊玩操作、過場動畫之間,不會轉黑 Loading,一切採無縫切換。

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背負了全球期待,《FFVII Remake》開發團隊除了 22 年前班底核心,野島一成(劇本)、野村哲也(人設)、北瀨佳範(總監),還有如今長大成人,加入開發團隊的昔日玩家,外加特地為了重製版趕赴日本的各國開發者。

除了已經確定作為《FFVII Remake》第一作的米德加,北瀨佳範再次強調,重製版第二作已經在企劃階段。

PS4《FFVII Remake》(Final Fantasy VII Remake)預定 2020 年 3 月 3 日推出。

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