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科技

【評測】ROG Phone 2 電競手機 120Hz AMOLED 熒幕全球首現

Unwire.hk

發布於 2019年07月23日14:30

去年,ASUS 的電競品牌 ROG 推出他們的第一代電競手機 ROG Phone,去到今日,他們就宣佈推出 ROG Phone 2。究竟去到第 2 代的 ROG 電競手機,使用起來感覺如何?這塊全球首現的 120Hz AMOLED 熒幕,打起機來初步感受又是否夠爽?就讓 Edward 遠赴台灣為大家實測一下吧。

堅持不曲屏不玩全熒幕

時下不少手機,無論是一般旗艦還是電競手機,都一律採用全熒幕及雙曲面熒幕設計,但今次 ASUS 推出的 ROG Phone 2,卻反其道而行,保留上代非全熒幕(即非高屏佔比設計)及採用平面熒幕的設計,只是大細由上代的 6 吋增加至今代的 6.59 吋,而闊度及厚度就由上代的 76.2mm 及 8.3mm,微增至今代的 77.6mm 及 9.48mm。據官方表示,這種非跟主流的設計,是希望能令大家打機時,無論是手感還是觀感都有最好的體驗,而筆者試玩後,確實有這感覺,不但打機時不會因曲面熒幕而出現誤觸情況,觀感上亦十分舒服,可以盡覽每一部分的遊戲畫面,這種今日的「非主流」設計,夠勇敢亦值得一讚。

▲ROG Phone 出到第 2 代,外型大致上與上代差不多,只是熒幕大了半吋左右而已。

▲與主流旗艦手機有點不同,ROG Phone 2 堅持不用全熒幕及曲面熒幕,而且機身大細及厚度也是為了讓喜歡打機的用家有最佳的遊樂體驗,十分細心。

▲筆者拿過真機上手,手感確實是很一流,單手操控亦十分輕鬆。

機身設計小改變大改善

機身設計方面,除了之前提及熒幕大了半吋左右之外,其餘部分與上代差不多,該有的端子仍然擁有,也同樣設有 2 個 USB-C 插槽,方便使用配件時也可以為手機充電。外表上沒有大改變,但機內設計其實改善了不少,首先是它的天線改用了全新的四天線設計,而且做到無論用家是直向還是橫向握著手機玩遊戲,都不會完全擋著 4 條天線,以免影響接收。

▲與上代最大的不同,是機背整塊都採用了拋光設計,更加有型,但黑色機身黏上指紋或灰塵後會較明顯。

▲除了 ROG 標誌外,亦隱約見到 Republic of Gamers 的品牌名稱。

▲機身與上代一樣,仍然設有 2 個 USB-C 插槽,令用家要差住電打機時,電池一定不會卡在指縫間。

▲ROG Phone 2 亦採用了 4 天線設計,令大家無論如何握著手機,手指也不會擋到天線影響網絡接收。

其次是採用了更佳效率的散熱系統設計,透過機內的 3D 均熱板(而非一般手機所採用的熱導管),再通過散熱鰭片、內建的通風口及改良了的散熱孔設計,將熱力排出機外。另外,官方亦有為 ROG Phone 2 推出全新的散熱風扇 AeroActive Cooler II,據官方表示高速運轉時也只會發出 24dB 的噪音,但可為手機表面降低 5 度,而筆者現場初步試過,確實比上代寧靜很多,這樣風扇運轉聲就不會影響用家打機,十分體貼。

▲ROG Phone 2 採用全新散熱系統設計,配合 AeroActive Cooler II 這個二代外置散熱風扇,散熱效果會更出色。

▲大家可以見到 ROG Phone 2 內用於散熱的是 3D 均熱板,散熱效能理論上會比一般旗艦手機所採用的熱導管好得多。

▲機內熱力就會透過這個散熱孔散出機外。

▲據官方表示,配合外置的散熱風扇,可以令機內溫度有效降低 5 度,而且噪音只有 24dB 左右,十分寧靜。此外,用家亦可以使用內置軟件調校風扇轉速。

除了這兩點外,ROG Phone 2 還內建了雙立體聲喇叭及四降噪咪高峰設計,前者可讓用家不用耳機也可聽聲辨位,後者可令用家玩遊戲時與其他玩家更穩定地即時以語音通訊,同樣也是微細的改變但帶來頗大遊玩體驗改善的例證。

▲ROG Phone 2 內建了立體聲雙喇叭,比上代音量大了 2.5 佝,而且支援 DTS:X Ultra 虛擬環繞音效,即使使用內置喇叭也可以在打機時聽聲辨位。

▲另外亦內建 4 咪高峰設計,令打機時可以清晰與隊友進行語音交談。

全新燈效設計更有型

作為電競系列的裝置,燈效當然是不能缺少的一環,去到 ROG Phone 2,這方面亦有照顧到,仍然在機背配置了 ROG 標誌的燈效設計,而且用家可以在軟件中自行調校顏色及效果。另外,ASUS 亦同時推出了可供用家另購的特效手機保護殼 Lighting Armor Case,套上後雖然會遮蓋了 ROG Phone 2 本身的燈效標誌,但保護殼上的文字就會透出相關燈效,而且相機的 LED 燈亦會同步亮起相同燈效,令機背看起來更加有型,值得一讚。

▲機背的 ROG 標誌正是可發出 RGB 燈效的位置。

▲透過內置軟件,不但可以調校燈效顏色及模式,亦可以設定甚麼情況下燈效會亮起或閃爍。

▲用家亦可另購這款 Lighting Armor Case,不但 Republic of Gamers 及 ROG 標誌會亮起燈效,相機旁的 LED 燈亦會亮起相同顏色的燈效,極為有型。

Air Trigger II 震感更佳體驗

上代的 ROG Phone,ASUS 已加入了 Air Trigger 功能,令用家可以除了使用熒幕上的按鍵外,還可以使用機邊按下「實體鍵」進行操控,打機時自然更得心應手,不過按下時手感不算十分良好,成為最大弊病。新一代的 ROG Phone 2 就採用了改良了的 Air Trigger II,使用方法與上代相同,但就加入了震子零件,這樣按下去時會有震動回饋,令打機時手感更爽。此外,震動回饋的震度也可以自行設定,十分體貼。

▲ROG Phone 2 與上代一樣,仍然在機邊設有 2 個實體 Air Trigger 按鍵。

▲不過 ROG Phone 2 的 Air Trigger 2 按鍵,就加入了上圖這一對「震子」。

▲當打機時使用 Air Trigger 2 按鍵時,按下會有震動回饋,提升手感。

▲透過機內軟件,用家亦可設定震動強度。

除了震動感覺外,2 代 Air Trigger 的反應程度亦有所提升,由上代的 63ms 提升至今代的 20ms,筆者初步試過,感覺確實比第一代好好多,不但反應夠快,而且按下時除了在畫面上見到外,手指亦感覺到「按下了按鍵」的手感,而且亦頗為即時(最少視覺及手感是幾乎同步的),對打機體驗確有提升,值得一讚。

▲靈敏度方面,Air Trigger 2 亦由上代 Air Trigger 的 63ms 提升至 20ms。

▲筆者打機試玩時就覺得 Air Trigger 2 按鍵確實十分靈敏,基本上可以做到一按下即有反應。

另外,Air Trigger 2 亦新增了滑動控制這個操控,舉個例子:大家玩 PUBG 食雞時,使用這個滑動控制就可以轉換視點,不用靠捽熒幕轉換,十分體貼。不過這個操控功能要稍後才能支援,想體驗的用家就要等等了。

全球首現 120Hz AMOLED 電競熒幕

除了機身設計外,ROG Phone 2 最大的提升地方,就是它的熒幕。上代 ROG Phone 採用 90Hz 1080p AMOLED 熒幕已是十分不錯,去到今代 ROG Phone 2,更內建了全球首塊擁有 120Hz 更新率 1ms 反應時間的 AMOLED 熒幕,更高的更新率令大家無論是日常瀏覽文件 / 網頁,或者玩遊戲時都會有更爽的感受。

▲ROG Phone 2 內建了 6.59 吋的 AMOLED 熒幕,從上圖可見文字顯示銳利之餘,相片顏色亦算自然。

▲解像度方面為 1080p,打機或日常使用已經十分足夠。

▲ROG Phone 2 熒幕最特別地方,就是它最高可支援 120Hz 更新率,是首塊 AMOLED 熒幕支援如此高的更新率。

▲據官方表示,玩支援 120Hz 更新率的遊戲時,畫面會更為流暢,亦會更為清晰。

當然,官方亦明白暫時支援如此高更新率的遊戲暫時極少,所以亦表示會與不同遊戲廠商傾合作,希望未來這些遊戲可以支援這塊高更新率及反應時間的熒幕,暫時官方表示已與 Asphalt 9、ShadowGun Legends、ROCKMAN X DiVE 等遊戲的廠商傾好遊戲上的進一步支援,還望未來會加入更多遊戲,令 ROG Phone 2 這塊熒幕不會被浪費吧。

▲官方表示未來會與更多遊戲廠商洽談在遊戲更新時,加入支援 120Hz 模式,而暫時已談好會就 ROG Phone 2 優化的遊戲就只有上述 3 個,而明言會支援 120Hz 模式就只有 Shadowgun Legends 及 Rockman X DiVE 2 個。

▲除了高更新率外,ROG Phone 2 的熒幕亦支援更佳的觸控體驗,換言之即是反應更加靈敏。

▲現場就展示了 ROG Phone 2 與 iPhone XS Max 由按下到手機有反應時的表現,可見 ROG Phone 2 確實出色很多。

▲此外,ROG Phone 2 亦支援 HDR 功能,更支援將 SDR 畫面的遊戲自動轉為支援 HDR 效果,在畫面上會顯示到更多細節,尤其是暗位及高光位位置。

▲至於熒幕質素方面,由於 ROG Phone 2 為 AMOLED 材質熒幕,所以可視角度十分高,從側面看都未見熒幕質素有所下降。

更高 mAh 電量足夠一日使用

更高 Hz 數的熒幕,耗電自然會有所提升,所以 ASUS 推出的 ROG Phone 2,電池容量亦有所提升,由上代的 4,000mAh 一口氣提升至今代的 6,000mAh,基本上打機要玩足一日問題應該不會太大,但實際效果是否如此?看來要等香港正式發佈而筆者借得真機長時間測試後,才能為大家報告了。

▲ROG Phone 2 內建 6,000mAh 容量電池,可說是現時旗艦手機中擁有最高容量電池的一部。

▲官方表示在 6,000mAh 容量電池下,玩不同手機遊戲都會有更長的連續遊玩時間。

▲筆者現場亦初步體驗過,見到手機剩餘 41% 電量都可以足夠繼續使用 20 小時左右,換言之充滿電情況下,一般使用上超過一日甚至二日都沒有太大問題。

▲此外,ROG Phone 2 亦支援 QuickCharge 4.0 快差制式,支援 30W 電源輸入,配合 ROG 自家的 HyperCharge 技術,要為手機回電十分快。

全球首部 855 超頻 U 手機效能更有保證

ASUS 去到推出 ROG Phone 2,效能上亦有所提升,首先處理器方面,它是全球首部採用了 Qualcomm Snapdragon 855 Plus(即超頻版的 S855 處理器,時脈由 2.84GHz 提升至 2.96GHz)處理器的旗艦手機,圖像處理晶片雖然仍是採用 Adreno 640,但時脈同樣由 585Hz 超頻至 675Hz,加上 12GB LPDDR4x RAM 及採用 UFS 3.0 的 512GB 內置儲存空間,可說是現今效能最高最有保證的旗艦手機。

 

▲ROG Phone 2 是全球首部採用 Qualcomm Snapdragon 855 Plus 處理器的手機。

▲時脈可高達 2.96GHz,比一般 S855 處理器的 2.84GHz 時脈高出一點點。

▲圖像處理晶片方面,它的 Adreno 640 亦超頻至 675Hz,比一般 Adreno 640 的 585Hz 時脈要高。

至於效能如何?根據官方數據顯示確有不少的提升,而由於採用了超頻版的處理器及圖像處理晶片,記憶體及儲存空間亦更高階,所以官方測試的結果亦比其他旗艦手機要高。但實際的效能方面,由於筆者測試時間不多,暫時未能為大家帶來相關測試,這方面等香港發佈會後再為大家詳細披露吧,不過筆者估計應不會令大家失望。

▲據官方發佈的資料表示,ROG Phone 2 在 3DMark 的 Sling Shot Extreme - OpenGL ES 3.1 及 Sling Shot Extreme Unlimited - OpenGL ES 3.1 分別獲得 6,253 分及 6,939 分,大幅拋離其他採用 S855 處理器的旗艦手機;而採用 UFS 3.0 制式的 512GB 內置儲存空間,在 AndroBench 測試中,讀取及寫入速度分別達到接近 1600MB/s 及超過 400MB/s,如果屬實的話確實十分理想。

▲官方在發佈會中亦展示開 game 速度,可見採用新硬件的 ROG Phone 2,就連開遊戲時的載入速度都會快一點。

▲另外與上代一樣,ROG Phone 2 亦可以透過內置軟件,按用家個人需要手動超頻或降頻。

至於鏡頭方面,ROG Phone 2 採用了與 ZenFone 6 相同配置的主鏡頭,分別是 4,800 萬像素主鏡頭及 1,300 萬像素 125 度視角的超廣角鏡頭,但它就不像 ZenFone 6 般可以主鏡當前鏡使用,但它內建的 2,400 萬像素,擁有 4 塊鏡片設計的前鏡似乎亦不弱,不過對於電競手機來說,相機應該是比較不太重要的部分吧?只要質素不是太差相信大家都不會太介意。

▲ROG Phone 2 內建的相機,與早前推出的 ZenFone 6 屬同一級數。

▲相機硬件配置亦與 ZenFone 6 相同,但就不能像 ZenFone 6 般旋轉到前方,主鏡當前鏡使用。

▲這是 ROG Phone 2 的詳細規格,供大家查閱。

官方配件仍多可變身類近 Switch 設計

最後讓筆者說說配件吧,畢竟由上代 ROG Phone 推出後,極齊全的配件已是這個電競手機系列最吸引的地方。去到 ROG Phone 2,配件仍然是十分多,可說是應有盡有,除了上文提及的 AeroActive Cooler II 二代散熱風扇外,亦有全新的保護殼 AeroCase,而這兩件配件都會隨手機附送,不用額外購買,十分體貼。

▲這就是隨機附送的 Aero Case 專屬保護殼。

另外,除前文提及可以發光的特製保護殼外,ROG Phone 2 亦加入了不少可讓手機變身類似 Switch 操控體驗的配件,它就是 Kunai GamePad 遊戲控制器,它設有一對類似 Switch 的 Joycon 的 ROG Kunai 控制器、ROG Kunai 保護殼及 ROG Kunai 手柄,它可支援不同的遊玩模式:套上保護殼及控制器在手機上,可以像 Switch 般以手制玩手機遊機,甚至如果將手機以 WiGig Display Dock Plus 無線投影基座接駁電視,更可以像家用遊戲機般玩遊戲;當將控制器插入手柄後,再將手機座在檯面,就可以無線以手柄打機,又或者將手機接駁 Mobile Desktop Dock 桌上型遊戲基座,再將基座與 LCD 顯示器接駁,配合接駁了控制器的手柄,也可以在書房透過 LCD 顯示器的大熒幕打機。

▲ROG Phone 2 最特別的地方,就是加入了類似 Switch Joy Con 手制的配件,令大家可以用不同模式打機。

 

▲首先將控制器插入手柄,就可以像拿著手制般打機。

▲配合其他配件,亦可以有不同模式使用,十分特別。

當然,筆者覺得最有趣的,就是即使將控制器及保護殼套在 ROG Phone 2 上,也可以插入全新的 TwinView Dock 2 內,以雙熒幕打機,這樣用家就可以在打機的同時,以另一個熒幕玩 WhatsApp、睇片、甚至睇攻略。值得一提的是,這個 2 代 TwinView Dock,與一代最大分別是除了更輕身外,放置手機的位置亦由上方移至下方,這樣就不會造成頭重尾輕的情況,拿著打機時手感自然更輕更舒服,這個改善筆者大讚!

▲當然最特別的配件,肯定是這款 TwinView Dock II 雙熒幕基座,它本身內建與 ROG Phone 2 相同的 120Hz 更新率 1ms 反應時間的 AMOLED 熒幕,而且本身都有內建 5,000mAh 容量電池,可為手機帶來更長的使用時間。

▲將 ROG Phone 2 套在下方的機套內,就可以用雙熒幕打機了。

▲TwinView Dock II 亦內建了散熱風扇,可為手機帶走機內熱力。

▲另外大家都留意到,新版 TwinView Dock 改為將手機插在下方,不會再出現上代頭重尾輕的情況,所以像上圖般,即使同時加入控制器,都不會覺得十分重。

▲據官方表示,這些配件會全部在 ROG Phone 2 於香港推出時一併推出,有興趣的讀者屆時就要留意了。

總結:極期待香港現身

總括而言,初看 ROG Phone 2,除了熒幕大了、支援更高更新率及效能提升了之外,確實感受不到它有哪裡提升了;但實際上手玩,就發覺它內裡確有不少為喜歡打機的用家度身訂造的細微改善位,而這些改善位確實對打機體驗有十分大的改善體驗,這方面筆者著實感到十分驚喜。加上新機配件依然齊全,甚至可讓玩家打機操控上有全新體驗,又是另一個值得讚賞的地方。所以筆者已經十分期待 ROG Phone 2 在香港推出時的實機長時間體驗,希望屆時能有更多用後感可以與大家分享吧。

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