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科技

【評測】《哆啦A夢 牧場物語》 大量法寶+策略性高

Unwire.hk

發布於 2019年08月16日14:00

在任天堂遊戲主機 Switch 平台上,終於推出了《牧場物語》系列最新作,就是《哆啦A夢 牧場物語》,是 Switch 平台首款作品,雖然不是首款正傳作品,但不論是《牧場物語》系列,還是《哆啦A夢 》相關的作品,都已經有多年沒有在主機平台上推出,今次兩大受歡迎作品合作,會不會帶來新的高峰呢?現在就為各位介紹介紹。

《牧場物語》系列推出已有 20 多年時間,如果你從來沒有玩過該系列的話,筆者可以告訴你,不要以為這款作品,是輕量,輕鬆的小遊戲,其實遊戲系統設計上,相當考驗玩家,玩起來要成功絕不簡單。

故事背景:意外進入異世界,開始牧場生活

先從故事背景介紹,《哆啦A夢 牧場物語》的故事主要是主角大雄因為需要完成一個暑假自由研究的主題,在外發現了一顆奇妙的種子,嘗試將牠種植,與哆啦A夢一行人在開始為種子種植時,突然高速成長,颳起大風,將大雄一行人捲起。

進入時空洞的途中,哆啦A夢希望馬上拯救所有人,再一次發揮亂拋垃圾 法寶的習慣,結果有不少重要法寶都遺失了,最後大雄一行人飛往神秘大樹下的「萬物鎮」,為了可以尋找回到原本世界的方法,大雄一行人開始要在「萬物鎮」的規例下生活。

世界設計系統細節:一切都需要互動

管理一切工作安排

在遊戲中,玩家需要控制大雄,去管理一個農場,你需要按時進行耕地、播種、澆水、施肥,並在最後收成,再將產物拿去變賣,賺取金錢,再將賺取到的金錢,購買更強的道具,提升你的效率。

時間管理及體力

遊戲中有時間及不同商店設定,玩家需要在有限的時間內,想出最有效率的方法,例如你需要安排何時耕種,何時到需要的店鋪購買需要的工具,並幫助其他人物完成一些額外的工作。

系統中設有體力,你每完成一個動作,都會消耗你的體力,如果體力完全消耗,沒有進行回復的話,大雄就會倒地,會被送到醫院中,需要一段時間才能恢復,導致你的農作物,有機會因為長時間缺水而枯死,損失金錢及時間,或有機會不能完成一些任務目標,因此需要適當安排休息時間。你可以使用午睡系統,不過3 小時回復只有 20 體力,效率不高…

當然,除了睡覺外,各位還是可以使用其它道具幫助自己回復體力,例如吃面包,或使用一些特殊食物,可以讓你馬上充滿電,繼續工作,(如果你忍心要一個小學生不眠不休地進行體力勞動的話…)。

人物互動 / 關係是本作關鍵

你可以在對話中,看到心心的顏色,了解該角色對你的好感度

遊戲中,玩家需要與不同的人物進行互動,提升關係,你可以看到不同人物對你的「友好度」數值,友好度越高,你就越有機會得到他們的幫助,或特別的物品,(例如手套),幫助你提升農場耕種的效率。提升方法,可以使用不同的道具物品,例如送出石頭,都可以提升人物的好感度,難度並不是太高,各位可以按需要升級。其實不只是人物有好感度,你購買回來的動物,其實都會有好友度,提升好友度,可以有效地提升產量,或其它效果。

地圖設計大:玩家需要預先安排目標

每天時間有限,你需要善用時間及有限的體力,完成目標,由地圖你的牧場位置,走到山頂,可能已經會耗用了一小時遊戲時間,約現實的一分鐘時間,而各位都知道,大雄的睡眠等級絕對是世界第一,獨有的 0.93 秒入睡法,是目前的世界紀錄保持者,及回復時間長的特點,各位還是早睡早起,才能完成農夫的工作。

地圖中比較特別之處,相信是有最新的定位系統,該城鎮的市民位置,都可以顯示出來,對玩家要監控角色位置,只需打開地圖就可以看見,你可以隨時找出目標人物,完成任務。

動物系統:助你有更多元化的產品

系統中,使用動物系統,你可以購買動物如牛牛,增加你牧場的產品,同樣地,每天 1800 就會自動將運送盒內的所有產品售出,因此除了等待農作物時間較長的收成外,玩家可以考慮不同的方式增加收入。

天氣系統:按天氣決定變更工作內容

不同天戲會有不同的效果,例如雨天不用為農作物淋水,但要照顧動物們,因為牠們是不太懂得走避的,尤其是在惡劣的日子,農作物收成量大減,小編就認為照顧動物更為緊要。

法寶是遊戲關鍵:這才是《哆啦A夢 》

這款遊戲作品是《哆啦A夢 》,當然會有大量的法寶幫助你進行遊戲,例如有「如果電話亭,「隨意門」等法寶,雖然遊戲最初時全部在時空洞遺失,不過它們亦安全穿越到達「萬物鎮」中,因此玩家進行遊戲時,收集法寶都是關鍵要素之一。

法寶亦忠於原著,例如隨意門不是真正隨意,遊戲會像原著般,使用後,如果沒有收起來,就走到其它地方的話,你要再使用隨意門,就需要回到你上一次使用的地方,才能再使用「穿越地圖」的效果。

小編對遊戲的感受:策略性高、操作系統失望

遊戲中,小編認為遊戲設計相當細心,每一個牧場的工作,與其他人物的互動,都有一定關連,玩家不能只困在牧場工作,因為不到外面與其他角色進行交流,你不會得到關鍵道具,遊戲的進度就會非常慢,甚至沒有前進。

玩家每一個選擇,對人物的了解,都可以對遊戲有正面或負面的幫助,例如你需要了解指定人物的興趣,喜愛的食物,可以大大提升該角色對大雄的友好度,相反就會進度緩慢。同時間,購買物件時,如過你剛好在店主外出時去到店上,你就不能購買了,要等待店主回來,設計相當真實外,對玩家來說是相當不便…

而系統雖然有一定限制,但玩法卻相當自由,你可以收集不同的農作物,完成圖鑑,或到不同的地方進行採集,時間及地點完全由你安排及控制。

而背包系統對小編來說,好壞參半,因為背包空間太小,導致玩家可能需要重覆來回一個地方多次,才能完成收成的目的,較為耗用時間及體力,但另一方面看,這個系統亦是相當真實的讓玩家體驗「真正農夫」的工作,所以當中的好壞,就由玩家自行判斷了。

但在操作系統上,小編就較為失望,因為控制上,玩家需要走到目標前的指定距離才能進行動作,小編在教學模式中,就多次因為操作上細微的失誤,被其他角色多次發出警告,幸好角色們都相當和氣,才沒有導致小編的 Switch 與地下發生激烈的衝突。

同時間,初期的物品售價設定過高,因此對於不少初玩該系列遊戲的玩家來說,可能會嚇怕了他們,因此個人建議,各位新手玩家要付出更多耐性,慢慢地探索及體驗遊戲。

總結:遊戲看似緩慢,其實時間絕不夠用

遊戲中,玩家需要一步一步完成動作,不能直接取得收成,對於一些追求爽快度,及緊張感的玩家來說,這款作品絕對不適合你,不過對於喜歡策略,重視遊戲中的一點一滴樂趣,在一定規限下自由完成目標的玩家,相信這款遊戲絕對不會讓你失望。

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