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科技

《Gundam VS》系列回顧 高達王朝能否起死回生?

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發布於 2020年02月29日02:00 • 噗哧

Bandai Namco將於PS4推出《機動戰士Gundam Extreme VS. Maxi-Boost On》,根據兩位製作人表示,這次新推出的PS4版中,將會從36套高達作品選出183部機體登場參戰,也就是說從街機的最終版本中完全移植。雖然可以說是舊酒新瓶,但相信已經足夠令各高達迷引頸期待!不如在推出前,回顧一下Gundam VS系列的演變史。

系列的原點 - 《機動戰士Gundam 聯邦VS自護》

系列首部作品,以《機動戰士Gundam》為背景的作品。在2001年3月14日開始營運,當年街機市場可以說是十分慘淡,甚至可以說是死氣沉沉。但此作卻為街機市場投下一顆強力的震撼彈,令街機業界再次熱鬧起來。

《聯邦VS自護》的操作相比現在的作品可謂相似但非常簡單,玩家進入遊戲選擇所屬陣營,即地球聯邦或自護,選擇後則能選用所屬機體。勝利條件也跟近年作品相似,擊落對手後將會扣除相應戰力,首先將敵方戰力歸零者勝出。

而基本操作指令分別為八個移動方向、射擊、格鬥、跳躍和索敵。而當年已經有Step和Dash兩個系統;即快速輸入同一方向兩次,機體會向該方向移動一段短距離,用以迴避攻擊,而在空中則變成快速推進的Dash。亦有「Boost計」,即使用Dash的計量,耗盡後則不能使用Dash並強制掉下。可以說是已經完成了往後Gundam VS系列的骨幹,是系列的原點。

建立高達王朝 -《機動戰士Gundam GUNDAM VS. GUNDAM》

繼《聯邦VS自護》後分別推出過《機動戰士Z Gundam 奧干vs泰坦斯》、《機動戰士Gundam SEED連合vs Z.A.F.T.》等,Gundam VS系列的風潮越來越大,更在PSP最盛行的時代推出了全新的移植作,包括《機動戰士Gundam GUNDAM VS. GUNDAM》,也就是我們常稱呼的GVG和及後的《NEXT》和《NEXT PLUS》。銷售量達到系列歷史高峰。

此作首次打破系列的框架,選擇收錄由元祖高達到當年最新的00,甚至Next版本的獨角獸高達,並挑選了多個系列的主角機體和具代表性的機體供玩家進行對戰。可以說是讓不少新手玩家能辨別歷代高達的啟蒙老師。

本作新增Assist系統,每部機體均有自己的護援攻擊,加入地圖炮攻擊的「G Crossover」系統,令對戰變數多了不少。另外亦加入「Over Cost」系統,戰力不足以抵償機體再出擊的Cost,則會扣除相應血量,成為了當年組隊和戰略的重要因素,並沿用至往後作品。

這版本不再將所有重點放在以往的陣營對決上,相反製作團隊在對戰系統上投入不少心思,令對戰更爽快、公平及多變。另外亦齊全的收錄了各作品的BGM,每一款高達都有自己獨特的CG動畫,招式動作齊全,可以說是誠意十足的作品。

王朝的重創 -《機動戰士Gundam Extreme VS. Force》

勢頭正好的GVG推出了後續作Extreme VS.系列,不少人視它為大作,但卻慘獲Amazon JP網友的1.5星評價,事源Namco在發售前強調遊戲主打單人遊玩,但卻沒有提及大型機台模式、自由模式等統統消失。

而機體數量亦跌到新低,能操作的只有特定50多台機體,大量人氣機體如Wing Zero Custom、Hi nu等等都沒有推出,戰鬥畫面變得隨便,操作亦不如舊作般順暢,以致推出後引來大量劣評,更被網民不斷炮轟,甚至評為歷代最差遊戲。

逆襲失敗 - 《Gundam Versus》

放棄移植街機作品,並不代表VS系列會在家用機卻步,2017年Namco推出專為家用機而設的《Gundam Versus》,畫質的進化,大量機體收錄,吸引的宣傳畫面的確令人認為它能一洗《Extreme VS》的頹風,可惜,在公開發售後又成為了伏Game,到底死因是什麼呢?

系統改成最多3對3的對戰,重拾支援機系統,再加上主機體和支援機能自由組合,令遊戲的耐玩性提高,機體強度的平衡性亦在封測時調整不少,到目前為止,聽起來這遊戲都算是上乘之作,可惜敗於下面兩點:

其一,遊戲預載了96部機體,是前一代的兩倍多。可惜的是部分人氣機體還是離奇地消失了(其實不離奇,是DLC呀)。當然這是筆者對這遊戲的私怨,望穿秋水的等待發行,第一時間買了遊戲,回家一打開,竟然找來找去都找不到喜歡的神高達,當下已想把光碟對摺了,不過半年後神高達總算以DLC形式出現。但另一作品,X高達系列則是整個消失了,連DLC也看不到它的身影。

然而最主要的死因是第二點,放棄了二人對戰的功能。Namco為了保持60 FPS的畫質,拒絕單機雙打,不能把畫面分割。也罷也罷,Online跟朋友打,對不起了,Online最少也要2對2,亦不支援2人組隊對街外人。更甚的是,60 FPS的畫質對連線的要求極高,不少玩家均在Online時出現Lag機的問題。出奇地差的遊戲體驗成了本作的致命傷。

新的希望 -《機動戰士Gundam Extreme VS. Maxi-Boost On》

最新作品《機動戰士Gundam Extreme VS. Maxi-Boost On》近日釋出第二波資訊,Namco已承諾會實裝分割畫面的單機雙打模式。而機體方面,收錄可操作機體183部,極大部分的正傳機體均有收錄,亦有大量外傳機體,在現行的DLC風氣來說,此作可算是對大家的錢包十分仁慈。

系統方面,保留了主機體和支援機體自由配搭的系統,增加遊戲的變化和耐玩性。而Burst系統則有三種,分別是增加近攻性能的Fighting Burst、增加迴避性能的Extend Burst,還有增加射擊攻擊力和縮短Reload時間的Shooting Burst。

作為吸金遊戲,當然也不能沒DLC來吸金。Namco發表了第一波有3隻DLC機體,亦公開了第一隻為街機版從未實裝的Amazing Zaku。相比抽起以往推出過的人氣機體,推出新機體的做法應該較容易被玩家接受。而這些改動,也證明了Namco算是有聆聽玩家的意見,不過你們還是乖乖的掏錢買新作就是了。

最後PS4版《機動戰士Gundam Extreme VS. Maxi-Boost On》發售日期及價錢未定,目前只公布遊戲能夠單機兩人遊玩、最多四人連線,更多情報需要等待官方釋出。希望能一直玩到PS5推出吧。

後記:

當年打PSP版本時候,筆者最記得使用陸戰型高達,換上高射炮裝,無限填裝的子彈,再加躲四角和低Cost,當年對著朋友可以說是戰無不勝。而在PS4上推出的《Gundam Extreme VS. Maxi-Boost On》筆者也十分期待,希望能一洗這幾年在家用機的頹風,重新帶起熱潮吧!

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