NVIDIA Game Ready 436.02版驅動提升23%效能、降低33%延遲
這進步幅度也太猛 😲

NVIDIA 於德國科隆 gamescom 2019 電玩展發布 436.02 版 GeForce Game Ready 驅動,不僅針對近期熱門遊戲提升效能表現,還加入更快輸入反應的超低延遲模式、針對 Pixel Art 像素遊戲的整數縮放顯示模式以及 GeForce Experience Freestyle 銳化濾鏡,台灣時間 2019 年 8 月 20 日 21:00 開放下載。

436.02 版驅動主要針對《Apex 英雄》、《戰地風雲5》、《極限競速:地平線4》、《異國探險隊》和《末日之戰》進行調校。官方提供的數據顯示與當前 431.60 版驅動相比,《Apex 英雄》於 1080p 解析度下  fps 提升最多,達 23%,《極限競速:地平線4》於各解析度也有近 18% 提升。其餘幾款提升則大致分布在 4% ~ 8% 之間。

也許是面對 AMD Radeon Anti-Lag 抗延遲技術行銷詞彙的來勢洶洶,NVIDIA 不得不做出回應。

過去 10 年 NVIDIA 驅動控制面板一直使用「最大預先著色圖框」讓用戶調整渲染列隊的幀數,新版則改為「低延遲模式」,並提供 3 種等級:

  • 關:與原本「最大預先著色圖框」設定為 3 幀相同,可獲得最大渲染吞吐量。
  • 開:與原本「最大預先著色圖框」設定為 1 幀相同。
  • Ultra:不進預存圖框,讓 GPU 即時進行渲染。

NVIDIA 表示,超低延遲模式對於 GPU 渲染平均幀率落在 60 ~ 100 fps 的遊戲影響最明顯,開啟後延遲時間可縮短達 33%,有效降低 GPU 預先渲染圖框產生的延遲。

另一方面,如《FTL: Faster Than Light》、《熱線邁阿密》、《Terraria》等主打像素點畫風遊戲於高解析螢幕運行時會產生畫面模糊現象,NVIDIA 對此設計了 GPU 整數縮放顯示功能。只需要在驅動控制面板中啟動,就能還原像素點畫風的清晰感。目前僅針對 Turing 架構 GPU 開放此功能。

最後,隨驅動提供的 GeForce Experience 軟體,其內建 Freestyle 新增「銳化」濾鏡,與現有的「細節」濾鏡相比提供更優異的效果,且性能影響降低一半。 

  

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