本想大聲斥責《惡靈古堡RE:3》時長過短,但吉兒的俏臀實在太香了
老卡,你真懂我。

《惡靈古堡 RE:3》(Resident Evil 3 Remake;下稱 RE:3)是少數幾款跟在《集合吧!動物森友會》後頭上市並未被大量媒體訊息掩蓋的優質大作。不過,本作承繼卡普空系列經典與去年新作《惡靈古堡 2 重製版》大賣的光環下,《RE:3》卻在粉絲社群間獲得褒貶不一的評價。

作為元祖 1~3 代的老鐵粉,《RE:3》本身不需要寫什麼正經八百的評測,正如同 2 代重製版有里昂與克蕾兒,3 代重製光是初代女主角吉兒登場確實就是一大賣點與誘因。因此本篇沒有任何勸敗或勸退的動機,純粹是想將粉絲社群的心聲傳達給卡社:雖然很香,但還是有遺憾。

就算你(卡普空)想用吉兒的俏臀收買我,也是沒有ㄩㄥ… 👬💰 

 

以全新的架構體現「Remake」格局

不消說,《RE:3》就跟去年 2 代重製一樣採用全新角色建模,吉兒等所有角色皆有了全新的臉模,而追跡者(Nemesis)同樣也跟 T 暴君一樣有了新的變化,然而值得稱讚開發團隊的便是他們採用更自由的第三人稱視角,還加入了閃避系統,這也讓 3 代重製版在意義上超越了過去經典。

根據過去採訪,2 代重製版之所以採用許多舊有設定,純粹是因為卡普空還不瞭解玩家對於重製作品的接受度,因此在設計面上許多形式都沿用過去經典版本。如今 2 代重製銷售破 500 萬套,也讓他們更有信心在形式上做出更多貼近現代遊戲玩法上的風格。

事實上,即便玩過這麼多《惡靈古堡》作品,其實玩家最好奇的還是拉昆市的全貌,這座城市幾乎可說是系列精神象徵城市,最初爆發殭屍然後毀滅,也造就了生還者主角們對抗保護傘的決心。

在 2 代重製版我們已見到部份拉昆市的模樣,而 3 代則是再讓玩家能夠 360 度環視周圍(雖然範圍有限),加上極限動作感的閃避,就動作遊戲上來說,這份自由感終於在等待多年後的今日實現了。

這是一個吉兒擺脫死纏爛打追求(跡)者的故事

再來談談《RE:3》的故事,用戲謔的觀點來看,本作就像是吉兒遇到一個恐怖情人一樣的追求者,牠可說是無所不用其極地追著吉兒跑,而且玩著玩著真的浮現一種「🐴的你到底有完沒完」的感覺。

整體來說,以過場動畫的運鏡或是劇情演出都保有重製的水準,為了呈現追跡者的魄力,某些分鏡有著超越電影特效的水準。

畢竟卡普空對重製版的劇情是很保守的,因此吉兒與卡洛斯之間的故事沒有太大更動,因此也不存暴雷與否,因為我們都知道最終該活著都會活著,該死的終究會死。

不過,作為一位老粉絲,重製版另一個樂趣(或者該說是惡趣味),就是能看到主角們的各種死法。

歪編初次以標準難度進行,光是在下水道就被那莫名其妙的 γ 獵人殺好幾次,或是害卡洛斯被醫院的獵人(Hunter)抓死好多次。當然,所有紳士們最愛的,莫過於吉兒在發電廠被「口爆」的畫面,這個就請各位紳士自己購買遊戲好好享受了。

ちなみにバイオ=AVと言ったシーンはこれです
ジルが虫の触手をあれしてることにしか見えないよね?w pic.twitter.com/Yk1tAVU2bD

— しぐ(ピザのはし)あつ森やりすぎぃ! (April 3, 2020](https://twitter.com/sigu_pizanohasi/status/1246221263439187968?ref_src=twsrc%5Etfw)

製程過短的種種遺憾

就算你還沒玩過,只要你稍微關心,就能很快發現一切的負評大多來自於遊戲時長。

猶記得《惡靈古堡 2 重製版》製作人平林良章去年來台參加 TpGS 2019 台北國際電玩展時率先透露 3 代重製的可能性,我們假設其實當下《RE:3》就已進入開發階段,直到上週上市,其實也不過才一年多一些,扣掉前後的早期開發與後期行銷與 Debug,《RE:3》的製程很有可能只有短短一年。

製程時間過短的狀態下,自然無法期望《RE:3》能像 2 代重製版一樣有著長達數十小時的時長。雖然年代久遠記憶可能有錯,但《RE:3》比起過去 3 代來說也少了許多拉昆市區的解謎關卡(例如公園),歪編自己用最廢最拖的玩法也在 8 小時內就打完第一輪。

雖然我個人對這一點並沒有太大的抱怨,畢竟一座公園存在一個莫名其妙的解謎關卡,這一直困擾著當時 18 歲的我… 不過從硬派模式 S 級要求時間在 2 小時內,可以看出《RE:3》的內容其實只有 2 代重製版的 1/4,這裡不得不提雙主角 & AB 模式的設計在當年真是一絕。

之所以刪減了原本經典版內容的最好解釋,只能說是製程過短讓開發團隊不得以而為之。然而,製程過短不只讓開發團隊有著趕工的壓力,就連外包的翻譯團隊也有統整上的小失誤,像吉兒的姓氏「Valentine」在遊戲中便有「范倫廷」與「華倫泰」兩種音譯。

從目前 Speedrun 最高難度地獄的狀況下一輪已經壓縮不到 1 小時,遊戲內容之短可見一般。

永遠要知道玩家如何「比較你的遊戲」

以現代的觀點來看《惡靈古堡》系列劇情有再多邏輯漏洞或劇情 BUG,因為只要有克里斯、吉兒、克蕾兒、李昂、艾達這些迷人的角色登場,就足以讓我們粉絲用愛去購買支持。

然而,再多的愛,也不代表玩家會照單全收遊戲所有的一切,像《RE:3》本身遊戲時長過短便是一大硬傷,甚至可以合理推測多人模式《惡靈古堡:反抗》可能是為了填補劇情過短所作的彌補與嘗試。雖然非對稱鬼抓人確實是很適合《惡靈古堡》世界觀,只不過仍然要看市場接受度。

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或許身為遊戲開發商,最該知道的就是「你的遊戲會被拿來跟誰作什麼比較」。雖然這很現實,但重製作品最容易被拿來跟過去經典作比較;然而,《RE:3》有很大一部份不是跟經典 3 代比較,反而是去年大受好評的《惡靈古堡 2 重製版》。

至少,官方在遊戲獎勵上還是有做足,玩家一樣能獲得吉兒的經典造型,以及開發設定資料集,有能叫出遊戲模組來觀賞角色建模。RE Engine 的物理引擎,依舊搖得令我春心蕩漾。

雖說原本是想大聲斥責《RE:3》玩得實在不過癮,但吉兒各種 Mod 實在是太香了… 下次用比基尼挑戰硬派一輪好了。

《惡靈古堡 RE:3》已於 2020 年 4 月 3 日在 PC、PS4、Xbox One 推出。至於 Mod,再次提醒遊戲官方並不鼓勵模改,玩家在安裝前須知承受電腦安全風險。

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