小高和剛新作《終結降臨》一齣中規中矩的互動式日劇遊戲,Steam本週上架
但還算中規中矩啦。
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近年來,由於電腦讀取速度與影像拍攝畫質的進步,真人演出形式的互動式冒險遊戲開始躍出檯面,例如頗受好評的《黑鏡:潘達斯奈基》,仍在台灣影城上映的《晚班》,或是號稱每次結局都會變化的《化身偵探》等等。如今《終結降臨》(Death Come True)又是一款同類型的新作,該遊戲即將在 7 月移植上架 Steam。

由《槍彈辯駁》劇作家小高和剛成立的日本遊戲公司 Too Kyo Games 製作的《終結降臨》是一款互動式電影遊戲,本作劇本亦由小高和剛執筆,結合熱門日本影星本郷奏多(《鬥牌傳說》的赤木茂)與栗山千明(《大逃殺》的千草貴子)擔綱演出。

01_終結降臨

所謂的電影式互動式冒險遊戲,就是遊戲的遊玩方式類似於看電影,只有在關鍵的選擇時,玩家可以從數個選擇選出一個,然後電影會依造你的選擇變換劇情,毫無停滯的繼續播放下去,就遊戲內容來說算是冒險遊戲 AVG 的類別,通常都會搭配多種結局,讓玩家可以玩好幾次。

而這次《終結降臨》的原作劇本是在 ACG 圈廣為人知的小高和剛,身為知名系列《槍彈辯駁》的原作,但是在最新作《新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期》中寫出的結局而備受玩家們的喜愛與憎恨。

基於這次是無雷心得,不會觸碰到初期介紹以外的劇情內容,請各位讀者安心閱讀,把手中的棍棒與草人五寸釘收起來。

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選擇的自由表現

《終結降臨》與其他之前提到的電影式遊戲差別最大也最令人讚賞的是「選擇的表現方式」。

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《黑鏡:潘達斯奈基》與《晚班》都有一個問題,就是要讓玩家選擇劇情走向的時候,為了要維持電影播放的流暢度,都要刻意切一個長鏡頭,給玩家 3~5 秒的時間選擇,配上很簡短的選項。

這種做法對某些玩家來說其實是個困擾:依筆者自身與朋友一起看《晚班》的經驗,常常在選項時必須趕快按下暫停,一群人一起討論劇情發展,還有猜測選項的意義——不過這麼做一方面就傷害了觀影體驗(因為你手動強制暫停),一方面也讓人覺得選項內容太過簡陋。

不過《終結降臨》這方面則做得不錯,每當出現選項時,鏡頭會流暢的固定在類似 VR 的第一人稱視角後讓玩家可以自由的左右選擇,還有無限的思考時間,甚至還有一小段選擇內容的動畫影片,以觀影體驗來說十分順暢,沒有被打斷的感覺——就像在看日劇一樣。

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另外一點台灣玩家會比較高興的,就是本作完全繁體中文化,全日文語音,選項與字幕都可以切換日文與中文。

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遊戲結局過少

但本作也不是沒有缺點,其中最讓人感到遺憾的便是遊戲結局過少,導致遊戲時長很短,如果只要全破一輪,全結局大概只要兩小時左右。沒錯,大概就是一場電影的時間。

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如果期待像是《槍彈辯駁》或是《極限脫出 9 小時 9 人 9 扇門》這樣複雜劇情的玩家,想必會非常失望。雖然劇情上沒有很大的漏洞,但是正是因為沒有很大的漏洞,所以很多地方都可以猜得到接下來的發展,缺少一些出人意料的爆點。

有點像是期待吃到一套大餐,卻只上了前菜就結束了的感覺。

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最後一提,就是整體運鏡偏向於日劇形式的拍攝,與《黑鏡:潘達斯奈基》《晚班》等拍攝手法差異很大,能夠做的選擇切換時間點也很日式。如果是之前就喜歡玩這類型遊戲的玩家,可能要重新適應一下劇情節奏。

遊戲後的幕後花絮部分完全沒有字幕只能練聽力也是很大的缺點。

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最後,如果玩家不介意花一張電影票的錢,觀賞一集中規中矩的日劇,那《終結降臨》會是不錯的選擇。

《終結降臨》(Death Come True)已在 Nintendo SwitchApp StoreGoogle Play 上市,Switch 版售價 1,960 日圓,Steam 版將在 7 月 18 日上架。

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