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科技

《實況野球2020》試玩,集系列大成的穩定作品

4Gamers

更新於 2020年07月13日10:17 • 發布於 2020年07月13日10:17 • 亞小安
《實況野球2020》試玩,集系列大成的穩定作品
還是很不錯的
amarec(20200711-234014)
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在小島秀夫離開後,Konami 的新任社長曾宣示不再把重心放在家用主機上而轉往手機,不過仍有幾個系列的遊戲是 Konami 很難放棄的。

其中就包括了《世界足球競賽》(PES)系列以及《實況野球》系列,主因當然是這兩個遊戲都得和職業聯盟(FIFA、NPB)簽約才能出,而且很明顯這類遊戲都有競業條款,所以不能讓到手的肥羊飛了,這次我們就試玩到了《實況野球 2020》這款老牌棒球遊戲的最新作。

amarec(20200711-115001)
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做為一個年番(雖然近年改為兩年一作)類的體育遊戲,《實況野球》和大部分體育遊戲一樣有著類似的毛病,就是如果只跟前後一作對比,差異通常不太大,但這系列可是從 1994 年超任時代就首次推出,只算本傳就是個已經超過 20 作的超老牌棒球遊戲,其進化幅度要是隔上幾代再回鍋,還是相當有新意的。當然,唯一不變的還是那二頭身的可愛野球君。

如果你曾經很瘋實況野球

如果你已經好多年沒玩實況野球,那麼在這次有發售亞日版的狀況下是值得一玩的,年番類體育遊戲有個好處就在於東西只多不少,因此無論你曾經沉迷於養成選手的「成功模式」,或是體驗職棒人生的「我的人生」模式,抑或你是打擊苦手,只想當個下指令的鹹魚教練就好的「榮冠模式」,那麼是全部都玩得到的。

amarec(20200711-115741)
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而《實況野球》由於近年來在日本推廣電競,以日職12球團為核心的電競聯賽已經成形,因此在一般的投/打上也比早年有著進步不少的細節更新,比如各類變化球不單單是移動方向,已經有初速和尾速的差別。

amarec(20200711-104130)
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打擊上也不再是絕對的強振大棒流,適時的使用大框也可以打出攻勢連綿的安打,而能力值也改進不少,是有些能力有著最高等級的金色版,例如「廣角打法」的金色版就是「廣角砲」。這從這代的遊戲全名《eBASEBALL 實況野球 2020》,就可以看出 Konami 對電競的野心和重視。

amarec(20200713-173344)
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如果你喜歡的是養成選手,那麼除了舊有的模式外,自《實況野球 2016》起也增加了「實況祭典(PAWA FES)」模式,在這裡收錄了歷代成功模式所有的原創角色,無論是曾經讓你永遠打不到球的豬狩守,或是可愛的女性角色早川葵,玩家可以靠著不斷獲勝來讓他們加入我方,並同時培育自己的選手,算是成功模式外另一個非常令人著迷的玩法。

amarec(20200711-105907)
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如果你玩過《實況野球 2018》或《實況野球 2016》

其實和 2018 相較,唯一多出的就是「2020東京奧運」模式,不過這模式倒是沒什麼太特別的內容,主要是讓系統多了一種小組循環賽的對戰規則。也因為東奧模式,我國奧會會旗倒是頭一次出現,製作選手如果選海外也多了「Chinese Taipei」的國籍可選。

amarec(20200713-173143)
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不過除了日本,台灣隊乃至於其他國家的選手都還是用非真實球員,雖然有些遺憾,但這次姑且可以算 Konami 的非戰之罪,因為現實的東奧延期,也導致各國根本沒交出參賽選手名單,自然遊戲裡也不會有。

amarec(20200713-173212)
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其他模式主要改變基本不大,有改動的還是在一些細節部分,這大概也是《實況野球》的老球皮們才體驗的出來,像是榮冠模式、My Life 都增加了更多的細部事件,玩起來也會讓玩家更為順手。不過這次成功模式倒是走回了老路,整體事件基本可控,也沒有太多無預期的隨機要素,比起 2018 某方面算退步,但好處是變的簡單,喜不喜歡就見仁見智。

amarec(20200713-181537)
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但真要說最大的改變,就是《實況野球2020》終於在幾個模式加入了部分語音,特別在成功模式中,每個非大眾臉的角色基本都有了語音,雖然大部分時候語音只有開頭的情緒詞,但在一些重要環節上還是全程語音,到了 2020 年終於有了配音,而且聲優陣容也算豪華,這也總算是給了支持許久的老玩家一個交代。

只是剛玩完《P5S》,這個矢部有滿滿摩爾加納的即視感啊!

而且這次的亞日版也支援球員更新(只有NS版不支援前作角色轉移)和全球對戰,整體來說被閹割的幅度小了很多,雖然平時還是很常跟主伺服器斷線,但想要找一堆日本的神人玩家磨練技術是很容易的。

amarec(20200711-103946)
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為何還不中文化?

養了超過20年的粉絲,《實況野球》系列雖然是以日職為主,但在台灣也有一批支持者玩家,但卻始終沒有中文化的消息。其實這不單單是 Konami 的問題,而是很多體育遊戲都有的問題。除非為全虛擬角色的體育遊戲,否則和某職業聯盟合作,意味著都需要談各國的發行授權,然而這些體育聯盟和大牌選手可都不是吃素的。

台灣出身選手:王柏融
台灣出身選手:王柏融

先不論中文化的人力費用,還有很多詞並沒有各語言的官方正式翻譯。即便該遊戲公司願意,每增加一種語言,也代表需要多付一筆授權金給該職業聯盟,某些退休大牌球員甚至還要另外單獨授權(例如本次亞洲版就少了某些 OB 選手)。所以對於遊戲公司問題已經不見得是能賺多少錢,而是會不會虧錢。

以繁體中文區的台、港、澳來說,也只有台灣對棒球有高熱度,但是棒球迷應該也可以體會到,即便是最高殿堂的 MLB 球迷都不見得多,而實力低一階的日本職棒則更不用說。所以要等到《實況野球》有中文化的一天,也許得期待台灣的旅日球員在當地打出好成績,造就「全民瘋日職」的現象,或是哪天 NPB 願意以「推廣日職」之名,高抬貴手少收一點權利金,屆時可能才有機會。

台灣出身選手:陽岱鋼
台灣出身選手:陽岱鋼

最後《實況野球》系列最令人著迷之處,就是它不僅僅是個每年更新一下數據與球員的職棒遊戲,而是有著孕育已久,已經有著許多自創人物性格的棒球遊戲,這也是和眾多體育遊戲最大的不同點。

amarec(20200711-103323)
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雖然很可惜這些故事、人物都還未能以中文呈現,不過在這次的《實況野球2020》也算是集過去之大成,而且在投打的感受上也不像過去某一代有某一方特別強悍,加上現今的網路機能,無論是要上網找人對戰,還是想要下載其他玩家的球員都可以。總體來說,還是相當適合老玩家與新玩家入手的棒球遊戲。

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