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遊戲動漫

扮演94名將推進輝煌戰史《真三國無雙 8》體驗自由攻略壯闊史詩戰場

遊戲基地

發布於 2018年02月12日09:17

台灣玩家期待已久的《真三國無雙 8》(真三八)已於 2 月 8 日發售,系列作首度以「開放世界」架構進行開發的遊戲,將過去關卡制的場景,融合為在一張三國時期的中國大陸地圖上。標榜有多樣化玩法的《三國無雙》究竟是什麼姿態呢?以下就透過本篇評測報導為玩家揭曉。

光是攀爬與遠眺景色,就感受到很不一樣的真三八
殺敵推動時代巨輪
由於改為開放世界,過往以戰役關卡推動劇情已不存在,在本作改為討伐/擊退特定武將時來推動劇情,因此主線劇情可以分割為兩種,最主要的章節目標武將討伐,以及推動事件的關鍵武將討伐為其過程。劇情演出從預錄好的 CG 影片變成了即時運算過場,品質上會讓人感覺到些許差異。
將三國歷史以章節讓玩家用當下發跡的武將進行攻略,但除了英年早逝的孫堅以外,其他陣營都必須先用君主的曹操、劉備一路推進數個時代。

隨時代推進解放角色
初次遊玩時,就算開放了更多武將,也得重新遊玩才剛攻略的時代世界,這點讓遊戲節奏相當不流暢,得到破關後才正式解除所有限制。不過在切換不同武將遊玩同一時代時,其路線與構成也是有所不同,玩家不妨測試看看。

孫堅很快就退場,就能換上孫尚香繼續戰鬥

雖有先烈逝去,但有新星崛起
一騎潛入討伐敵將
系列作在關卡中需要清除的戰陣、小兵雜魚海或者特殊兵種,這次都可以騎馬或者翻牆略過,即使前方有武將鎮守關口不讓大門開啟,玩家也能透過攀爬翻牆深入敵方戰陣,找到目標武將進行討伐,或者是達成系統需要的任務目標來逼迫武將撤退,雖說是刺殺,但更像大喇喇的走進敵陣把大將的頭帶走。

外頭還在架橋,咱們江東之虎先跳進去殺一片再說
自由攻略等級受限
在標榜自由攻略的遊戲設計上,玩家依然受到「等級制」的影響,遊玩劇情中,章節的任務目標往往都高於玩家等級約 15~20 級,如果玩家貿然前往挑戰就必須承擔等級差距造成的種種不便,像是受到的傷害大幅提昇,目標武將善於防禦而打不動的情況。

進行任務也是為了等級
這時要是完成支線任務或者是能影響到戰局的關鍵任務,就會使最終目標的難度等級下降,降到玩家差不多覺得可以挑戰了,就可以前往最終目標一戰。

但要是支線任務不可錯過的任務狂玩家,可能會發現任務做完,操作角色等級還比敵大將高上許多,最終決戰時略顯空虛,因此在支線任務與難度的取捨上,在本作格外需要注意拿捏。但對自己的戰法相當有自信的武鬥派玩家,不論是以連擊搭配無雙攻擊,或是使弓射殺敵將,都算是討伐成功。

不用夏圈,弓腰姬的弓術這次可輕取人命
易態連擊控場起手
這次捨棄了以往以三角鍵搭配方塊鍵的「口口口△」連擊系統。改以讓敵人進入控場狀態的「易態連擊」來作為戰鬥的核心,不管對方是什麼咖,搶先打出使敵人成功摔倒、浮空、破防、暈眩的傷害後,連打方塊按鍵、搭配反應的流水攻擊都能夠讓角色輕鬆接段,當目標出現三角鍵的提示,就能夠以最後一刀收掉武將。

易態連擊讓武將更容易打出連段

三角攻擊不僅是反擊,也是補刀的最後一擊

就算不是主要目標,也可於三角提示發動時進行攻擊
不過因為易態連擊系統的產生,讓這一代的武器變得沒有特性,單刀與長槍只剩下範圍的差異,除了無雙亂舞以外沒有連招上的特殊點,不論是什麼武器,只要能開場做出控場狀態,任何武器大多可以輕鬆無腦連段,還不用記憶任何招式按法,但這個改變就會讓系列作粉絲有點難以適應。

武器取得更自由,初期就可以拿出呂布的武器動作來虐小兵

且帶入了素材製作系統,這次玩家在序盤章節就可以取得攻擊力較高的武器,不像以往取得武器要靠打寶或者是完成高難度任務的限制,可以蒐集地圖上的素材來製作強力武器,挑一把用的順手的武器就可以殺到破關,讓衝鋒陷陣更為無往不利。

活用素材與開發,不用花錢也能做出好的道具與武器
快速傳送節省奔馬
許多初次接觸本作的玩家,對於要趕路前往戰場開戰這點,肯定相當不習慣,索性系統在戰場附近提供了大量的支線任務,透過任務系統可以進行傳送,省去不少策馬奔馳的時間,但這代也能夠透過策馬奔馳來提昇馬兒的等級,能提昇速度與持久的馬力消耗。

這代連馬都有等級需要提昇

有時繞路反而麻煩,騎馬過江才是正道

利用傳送可以節省相當多時間
一方之將打獵捕魚抓賊樣樣自個來
本作也是系列武將最忙的一代,如果玩家是任務狂,會發現有多到解不完的任務,尋常百姓會要求我們的大將幫忙抓山賊、找犯人或者打打獵、釣個魚。能做的事情太多讓這代武將最為忙碌。但如果完全是武鬥派的玩家,上述的東西可以完全無視,依然能有衝入戰場殺翻四方的遊戲體驗。

得強調的是,支線任務除了與劇情相關的內容以外,大多都流於同質性的作業任務,也就是「去哪裡殺幾隻」的類型居多。這代很可惜的是要達成這些事件目標,武將並無法進行派兵遣將的任務,有點浪費了特地設置的「戰略系統」,如果能有光榮旗下另一款知名作品《長劍風暴》的戰場指揮系統,可讓這代的武將代入感會更為強烈。

身為總大將還事必躬親無兵可派遣,可說是最忙碌的一代

但連熊都要自己挑戰…

或是虎入叢林被狼欺..
這是你要的真三八嗎?
筆者認為開放世界玩法依然替本作帶來了不同的遊玩風格,武鬥派玩家如果只追求時代推進,遊戲的節奏可以拉的相當快且具有挑戰性,任務派玩家如果想要細細品味,也有許多支線任務以及環境風光可以遊歷,而在面對強敵時能夠輕鬆解決,隨著遊玩風格的不同,讓真三八可以速攻,也可以提供相當足夠的遊玩時間。

這次的作品讓筆者玩起來相當有角色扮演遊戲的體驗,但不可否認,長達七代的《真三國無雙》系列,粉絲追求的是簡易操作上陣殺敵、及取得神兵利器後一夫當關萬夫莫敵的爽快割草動作遊戲。這次《真三國無雙 8》企圖創新思維的設計時,或許該考量玩家真正期待的遊戲體驗,如今官方宣佈針對薄型 PS4 有修正檔的同時,希望能直視本作可進步的空間,並進行調整。

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