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遊戲動漫

【遊戲】以驚人畫質再造經典!《汪達與巨像》挑戰絕對體型劣勢的震撼戰鬥

鏡週刊

發布於 2018年02月12日07:53 • 鏡週刊

**還記得 PS2 時代的經典動作冒險遊戲《汪達與巨像》嗎?沒錯,它又回來了!這次它以近乎重製的高品質視覺演出,帶玩家們重溫十餘年前的震撼體驗!


遊戲名稱:《汪達與巨像》(Shadow of the Colossus)遊戲類型:動作冒險遊戲平臺:PS4開發商:JAPAN Studio(共同開發)、Bluepoint Games(移植)發行商:Sony Interactive Entertainment Inc.遊戲語言:中文發售日期:2018 年 2 月 6 日**

在 PS2 時代由日本知名遊戲製作人上田文人,率領「Team ICO」團隊所打造的奇幻動作冒險遊戲《汪達與巨像》,在當時因特殊的玩法與奇幻的世界觀,推出後隨即獲得不少媒體的肯定,再加上淒美的故事,受到不少玩家的青睞,獨樹一格的設計奠定了它在遊戲史上的地位。睽違十三年後,它再度登上了 PS4 平台,要以完全翻新的畫面再次震撼玩家的觀感!

畫面完全翻新的《汪達與巨像》!(圖片來源:實機遊戲截圖)
畫面完全翻新的《汪達與巨像》!(圖片來源:實機遊戲截圖)

其實在 2011 年時,《汪達與巨像》就曾以高解析度畫面移植在 PS3 主機上,這次在 PS4 平台上推出的新版本雖然仍是由 Bluepoint Games 工作室負責移植,但在近年來累積不少 PlayStation 平台的移植經驗後,功力早已不可同日而語;新版本的《汪達與巨像》雖然並沒有掛上「重製版」的副標題,但畫面等級可說是以重製版的規模來打造,不僅 3D 建模變得更細緻,就連視覺效果也變得極為逼真!像是原本光禿的地表變成了豐富的植被,岩壁和建築物在高解析材質貼圖的加持下,看起來充滿了歲月的痕跡,光影對比表現更替整體增添了寫實感!

幾乎是 CG 電影等級的畫面演出。(圖片來源:實機遊戲截圖)
幾乎是 CG 電影等級的畫面演出。(圖片來源:實機遊戲截圖)

《汪達與巨像》的故事描述主角「汪達」為了使受詛咒而身亡的少女復活,駕著愛駒進入禁忌之地,在神秘之聲「多爾暝」的引導下,隻身與巨大的石像群作戰,以便取回少女的靈魂。在這片遼闊荒蕪的禁忌之地中,除了汪達和他的馬兒之外,沒有人類或聚落、也幾乎沒有其他生物存在,僅存稀落的古代廢墟及美輪美奐的自然景物,襯托出玩家與巨像作戰時的孤寂與淒涼。

主角汪達騎著愛駒阿格羅,為求少女復甦而來到禁忌之地。(圖片來源:實機遊戲截圖)
主角汪達騎著愛駒阿格羅,為求少女復甦而來到禁忌之地。(圖片來源:實機遊戲截圖)

在本作的設定中,玩家並不需要面對小兵、雜魚等級的敵人,整部遊戲中就只有十六頭巨像,隨著劇情的推進,玩家會面對不同的巨像,並將他們一一擊破後通關。從一開始的神殿出發後,玩家可以透過高舉劍聚集光線的導引找到巨像,而在巨像的身上則有數個圖騰,在攀爬上去並給予圖騰足夠的傷害後,巨像便會倒下,汪達也會被傳送回地圖中央的初始神殿,繼續前往尋找下一個巨像,如此周而復始地直到遊戲結束。

光線導引不僅可以幫玩家找到巨像,甚至能指出巨像的弱點位置。(圖片來源:實機遊戲截圖)
光線導引不僅可以幫玩家找到巨像,甚至能指出巨像的弱點位置。(圖片來源:實機遊戲截圖)

由於巨像的體型非常龐大,外型也五花八門,玩家在找到巨像後,可以不必急著爬上去,建議先與巨像保持點距離,並透過光束導引來尋找弱點圖騰的位置,確定圖騰的位置後再來攀登。不過每一頭巨像的弱點位置和行動模式的差異都非常大,有時巨像看似毫無破綻、也完全沒有能攀爬的地方,這時候玩家可以利用遠程的弓箭或是乎口哨來引起注意,試著引誘巨像發動攻擊,通常巨像就會在這時候露出破綻囉!

鳥型巨像在空中飛行時是無法攀登上去的,得先誘使它接近水面才行!(圖片來源:實機遊戲截圖)
鳥型巨像在空中飛行時是無法攀登上去的,得先誘使它接近水面才行!(圖片來源:實機遊戲截圖)

在巨像露出破綻後,下一步就是準備攀登啦!每一頭巨像的身體都可以視為一個關卡,分別有無法抓附的光禿處,以及鬆軟毛髮的可抓附處,當玩家攀登上去後,巨像也會不時地甩動身軀,試圖將汪達給甩下來,此時玩家要特別注意畫面右下方的黃色計量表,當黃色圓圈縮到最小時即為體力耗盡,汪達就沒有體力再攀爬;若玩家沒有估算好體力殘量、並及時趕到巨像身上的台階處休息的話,就非常有可能被巨像給甩下來唷!

在攀登巨像時得時時注意右下角的體力計量表,可別因體力耗盡而被甩下來囉!(圖片來源:實機遊戲截圖)
在攀登巨像時得時時注意右下角的體力計量表,可別因體力耗盡而被甩下來囉!(圖片來源:實機遊戲截圖)

遊戲初期的巨像弱點大多在頭頂,且弱點多為兩處,就像是引導玩家的教學關卡一樣,難度並不高,但之後的巨像弱點圖騰就不一定在頭上囉,圖騰的位置也有可能會有兩處以上,不僅得多加善用光束導引,也得在攀登時觀察巨像的動作模式,預留休息時間和發動攻擊的體力。而某些無法直接攀登的巨像,除了誘使它露出破綻外,有時候也得配合關卡的地形,以高低差或是迂迴的方式攀登上去,因此每一頭巨像的攻略方式都是截然不同的,這也是本作的醍醐味呢!

運用地形優勢,迫使巨像露出破綻吧!(圖片來源:實機遊戲截圖)
運用地形優勢,迫使巨像露出破綻吧!(圖片來源:實機遊戲截圖)

最後筆者也要在這邊先打個預防針:雖然 PS4 版的《汪達與巨像》在畫面上有相當驚人的表現,但看來遊戲系統並未翻新,操作手感與最初的 PS2 版本並無二致,雖說「上不了馬兒原地跳」的老問題有明顯的改善了,可是令人詬病的卡鏡頭視角、攀爬判定問題仍然存在,在當年就已經是以操作不親民聞名了,玩慣了設計直覺遊戲的年輕玩家們,恐怕在體驗本作時會受到不小的挫折。不過若是能克服以上困難的話,《汪達與巨像》仍然是一款不可多得的優秀作品,非常推薦給喜歡動作冒險遊戲的核心玩家嘗試!

視覺表現令人驚豔!就連在空中盤旋的飛鷹細節也毫不馬虎!(圖片來源:實機遊戲截圖)
視覺表現令人驚豔!就連在空中盤旋的飛鷹細節也毫不馬虎!(圖片來源:實機遊戲截圖)

摸西評語

在遊戲史上留名的 PS2 動作冒險遊戲,以驚人的畫面表現再次登上 PS4 平台,關卡設計極具巧思,巨像給人的魄力至今仍能帶新世代玩家重溫當年的震撼。鏡頭卡位等惱人的問題依舊,但無損這部作品的經典地位。

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